의존성 주입

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Dependency Injection

의존성[편집 | 원본 편집]

  • 아래는 객체지향 프로그래밍에서 아주 흔히 쓰이는 형태의 클래스 및 메소드의 구현 예이다.
public class TestClass {
  public String testMethod() {
    OtherClass instance = new Instance();
    instance.setData('a');
    return instance.getData();
  }
}
  • TestClass의 testMethod에선 내부적으로 OtherClass라는 클래스를 사용한다.
    • OtherClass의 인스턴스에 Data를 설정하고 Data를 불러온다.
  • 만약 OtherClass가 변경되어 더 이상 setData 라는 메서드를 지원하지 않는다면 에러가 발생하게 된다.
  • 이때 TestClass는 OtherClass에 의존성이 있다고 표현한다.

의존성 문제[편집 | 원본 편집]

  • 의존성은 강한 결합도를 야기한다.
  • 의존성은 모듈의 수정을 어렵게 한다.
  • 의존성은 테스트를 어렵게 한다.

의존성 주입의 장점[편집 | 원본 편집]

클라이언트 관점

구분 설명
종속성의 감소

(Reduced Dependencies)

  • 컴포넌트의 종속성이 감소하면 변경에 민감하지 않게 됨
결합도 감소

(Reduced coupling)

  • 결합도를 낮추어 주면서 유연성과 확장성을 향상
재사용성 증가

(More Reusable Code)

  • 인터페이스의 구현 변경 필요한 경우, 코드 변경 없이 해당 구현을 사용하도록 컴포넌트 구성 가능

코드 관점

구분 설명
테스트 케이스 생성 용이

(More Testable Code)

  • 실제 구현의 테스트로 사용되는 Mock 객체 활용
  • 의존성을 컴포넌트에 주입할 수 있는 경우 단위 테스트 편의성을 높여준다
코드 가독성 향상

(More Readable Code)

  • 컴포넌트의 종속성을 보다 쉽게 파악할 수 있으므로 코드를 쉽게 읽을 수 있다.
코드 단순화

Simplify code)

  • 의존 관계 제거와 사용 관점의 단순화로 프로그램 코드 전체의 단순화

의존성 주입 방법[편집 | 원본 편집]

방법 설명
생성자 사용

(Constructor Injection)

  • 필요한 의존성을 모두 포함하는 클래스의 생성자를 만들고 그 생성자를 통한 의존성을 주입
세터(Setter)를 통한 주입

(Method(Setter) Injection)

  • 의존성을 입력받는 Setter 메소드를 만들고 이를 통한 의존성을 주입
인터페이스(Interface)를 통한 주입

(Field Injection)

  • 의존성을 주입하는 함수를 포함한 인터페이스를 작성
  • 이 인터페이스를 구현하도록 함으로써 실행 시에 이를 통하여 의존성을 주입

참고 문헌[편집 | 원본 편집]

  • 정보관리기술사 123회 하나둘셋 동기회 기출풀이집