정보처리기사 2020년 3회 2번

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과목: 소프트웨어 설계

문제[편집 | 원본 편집]

2. 다음 내용이 설명하는 디자인 패턴은?

- 객체를 생성하기 위한 인터페이스를 정의 하여 어떤 클래스가 인스턴스화 될 것인지는 서브클래스가 결정하도록 하는 것
- Virtual-Constructor 패턴이라고도 함

  • ① Visitor패턴
  • ② Observer패턴
  • ③ Factory Method 패턴
  • ④ Bridge 패턴

풀어보기[편집 | 원본 편집]

정답[편집 | 원본 편집]

  • 3번

해설[편집 | 원본 편집]

같이 보기[편집 | 원본 편집]