컴퓨터시스템응용기술사 132회
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- 상위 문서: 컴퓨터시스템응용기술사 기출 문제
교시[edit | edit source]
- 1. TCAM(Ternary Content Addressable Memory)의 개념과 활용사례
- 2. 폴락의 법칙(Pollack’s Rule)
- 3. Canary Test
- 4. 세마포어(Semaphore)의 개념과 주요 연산(P연산, V연산)
- 5. 전송 제어 프로토콜(TCP, Transmission Control Protocol)의 4-way handshake
- 6. “소프트웨어 기술성 평가기준 지침”(과학기술정보통신부고시, 제2021-98호)에 명시된 기술제안서 평가항목
- 7. 전자정부사업관리 위탁(PMO, Project Management Office)
- 8. 디지털 리터러시(Digital Literacy)
- 9. 네트워크 실시간 측위(NRTK, Network RealTime Kinematic)
- 10. 만리장성 모델(Chinese Wall Model, Brewer-Nash Model)
- 11. 파인튜닝(Fine-tuning)
- 12. 영지식 증명(Zero Knowledge Proof)
- 13. 슈퍼 앱(Super APP)
교시[edit | edit source]
- 1. 컴퓨터 시스템은 내부/외부에서 발생하는 각종 event에 대처하기 위해, 다양한 방식으로 인터럽트(interrupt) 체계를 구현하고 있다. 이와 관련하여 아래 사항을 설명하시오.
- 가. Polling 방식
- 나. Daisy-Chain 방식
- 다. Vector Interrupt 방식
- 2. 사물인터넷은 일생생활에서 AI와 융합되어 지능형 IoT로 진화하고 있다. 이와 관련하여 아래 사항을 설명하시오.
- 가. AIoT(Artificial Intelligence of Things) 개념
- 나. AIoT의 보안 취약점
- 다. AIoT 디바이스 보안기술 3가지
- 3. 인터넷 제어 메시지 프로토콜(ICMP, Internet Control Message Protocol)과 인터넷 그룹 관리 프로토콜(IGMP, Internet Group Management Protocol)을 비교하여 설명하시오.
- 4. 이동형 로봇의 대인 충돌 안전성 평가 방법(정보통신단체표준, TTAK.KO-10.1223)에 대하여 아래 사항을 설명하시오.
- 가. 충돌 시험에서의 충격 속도 측정방법
- 나. 충돌 시험용 인체모형(더미, dummy)
- 다. 인체모형 측정 데이터
- 5. 정보시스템 마스터플랜(ISMP, Information System Master Plan)에 대하여 아래 사항을 설명하시오.
- 가. ISMP와 EA(Enterprise Architecture), ISP(Information System Planning)에 대하여 각각 설명하고 상호 비교
- 나. 투입공수에 의한 사업대가 산정방식을 적용한 ISMP 수립비 산정 절차, 주요내용, 산출물
- 6. 개방형 무선 접속망 Open RAN(Open Radio Access Network)은 서로 다른 장비 간 상호 연동을 가능하게 하는 기술이다. 이와 관련하여 아래 사항을 설명하시오.
- 가. Open RAN의 개념
- 나. Open RAN의 구성요소
- 다. RAN과 Open RAN의 비교
교시[edit | edit source]
- 1. 앰비언트 컴퓨팅(Ambient Computing)은 인간의 개입이 없어도 시스템이 스스로 동작하는 기술이다. 이와 관련하여 아래 사항을 설명하시오.
- 가. 앰비언트 컴퓨팅의 개념
- 나. 개념도 및 기술요소
- 다. 앰비언트 컴퓨팅과 IoT(Internet of Things) 비교
- 2. 가상머신(Virtual Machine)과 컨테이너(Container)에 대하여 구체적으로 설명하고, 공통점과 차이점을 상세히 설명하시오.
- 3. 맨체스터 코딩(Manchester Coding)은 데이터 저장과 디지털 데이터 통신 분야에서 다양하게 활용되는 코딩방식이다. 이와 관련하여 아래사항을 설명하시오.
- 가. 맨체스터(Manchester) 코딩방식의 개념
- 나. 맨체스터 인코딩 및 디코딩
- 다. 맨체스터 코딩방식과 차등(Differential) 맨체스터 코딩방식
- 4. 중앙처리장치(CPU) 내에 구성된 제어장치(Control Unit)의 구현 방법과 관련하여 아래 사항을 설명하시오.
- 가. micro-programmed 구현방법
- 나. hard-wired 구현방법
- 다. 구현 방법 간 상호비교
- 5. 객체 지향 프로그래밍 기법을 활용한 소프트웨어 설계 시 고려해야 할 원칙(일명 SOLID 원칙) 5가지를 제시하고 설명하시오.
- 6. 정보통신산업진흥원에서 제시한 소프트웨어사업 영향평가에 대하여 아래 사항을 설명하시오.
- 가. 영향평가 대상기관
- 나. 소프트웨어사업 영향평가 체계
- 다. 평가항목
교시[edit | edit source]
- 1. 컴퓨터 시스템의 캐시(Cache) 메모리와 관련하여 아래 사항을 설명하시오.
- 가. 캐시메모리에서 주소 매핑(mapping)이 필요한 이유와 주소 매핑(mapping) 방식
- 나. 캐시 쓰기 정책(write policy)
- 다. 다중 프로세서 시스템에서 캐시 일관성(Cache Coherence)을 유지하기 위한 기법
- 2. 한국지능정보사회진흥원에서 제시한 클라우드 서비스 활용사업 감리 점검에 대하여 아래 사항을 설명하시오.
- 가. 공공부문의 클라우드 사업 유형
- 나. 클라우드 서비스 활용사업의 점검 단계, 활동, 검토항목
- 3. 디지털 트윈 기술을 이용한 제조(정보통신단체표준, TTAK.KO-11.0284)에 대하여 아래사항을 설명하시오.
- 가. 제조를 위한 디지털 트윈(digital twin) 기술 개념
- 나. 제조 디지털 트윈(digital twin) 프레임워크
- 다. 액터(actor) 정보 테이블의 항목 및 항목 값
- 4. 운영체제에서 발생할 수 있는 deadlock 현상에 대하여 아래 사항을 설명하시오.
- 가. deadlock의 개념
- 나. deadlock과 starvation의 차이점
- 다. deadlock이 발생하기 위한 조건 4가지
- 라. deadlock 발생 시 처리 방안
- 5. 서포트 벡터 머신(Support Vector Machine)은 기계학습 분야에서 많이 활용되는 학습모델이다. 아래 사항을 설명하시오.
- 가. SVM의 개념
- 나. SVM의 동작방식
- 다. SVM의 장단점 및 활용사례
- 6. 초저지연 서비스와 부하분산을 위한 모바일 엣지 컴퓨팅(Mobile Edge Computing) 기술이 확대되고 있다. 아래 사항을 설명하시오.
- 가. 모바일 엣지 컴퓨팅의 개념
- 나. 모바일 엣지 컴퓨팅의 플랫폼 구조 및 구성요소
- 다. 모바일 5G에서 엣지 컴퓨팅 적용 방안