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객체의 로직이나 조건에 다른 처리의 흐름을 나타낸 다이어그램
목차
1
구성 요소
1.1
액션과 액티비티
1.2
시작 / 종료 / 흐름 종료 노드
1.3
선택, 병합 노드
1.4
포크, 조인 노드
1.5
객체 노드
1.6
제어 흐름
1.7
객체 흐름
1.8
스윔레인
구성 요소
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액션과 액티비티
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시작 / 종료 / 흐름 종료 노드
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선택, 병합 노드
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포크, 조인 노드
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객체 노드
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제어 흐름
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객체 흐름
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스윔레인
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