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아핀 변환(Affine transformation)은 선형 변환과 평행 이동을 조합한 기하학적 변환이다. 벡터 공간에서의 점, 선, 도형 등을 변환할 때 직선성, 평행성, 비율 등을 보존한다. ==정의== 아핀 변환은 한 점 x에 대해 다음과 같은 형태로 표현된다. y = A * x + b 여기서 A는 선형 변환 행렬이며, b는 이동 벡터이다. 즉, 선형 변환 뒤에 평행 이동이 적용되는 구조이다. 아핀 변환은 거리나 각도는 보존하지 않지만, 직선과 평행성, 중점 등의 기하학적 성질은 보존한다.<ref>강병휘, 『디지털 영상처리』, 한빛아카데미, 2020, pp. 120-125.</ref> ==성질== 아핀 변환은 다음과 같은 성질을 가진다. *직선성을 보존한다. 변환 전 직선은 변환 후에도 직선이다. *평행성을 보존한다. 평행한 선은 변환 후에도 평행하다. *비율을 보존한다. 예를 들어, 한 선분의 중점은 변환 후에도 중점이다. *거리나 각도는 일반적으로 보존되지 않는다. ==표현 방법== ===일반 좌표계에서의 표현=== 아핀 변환은 다음과 같이 표현된다. y = A * x + b *A: n x n 크기의 선형 변환 행렬 *b: 이동 벡터 ===동차 좌표계(Homogeneous Coordinates) 표현=== 아핀 변환은 동차 좌표계를 이용하여 하나의 행렬 곱으로 표현할 수 있다. 예를 들어 2차원에서는 다음과 같다. [ x' ] [ a11 a12 b1 ] [ x ] [ y' ] = [ a21 a22 b2 ] * [ y ] [ 1 ] [ 0 0 1 ] [ 1 ] ==종류== 아핀 변환에는 여러 가지 구체적인 변환이 포함된다. *이동(Translation) *확대/축소(Scaling) *회전(Rotation) *전단(Shear) *반사(Reflection) 이러한 변환들은 서로 결합되어 복합적인 변환을 구성할 수 있다. ==응용== 아핀 변환은 다양한 분야에서 활용된다. *컴퓨터 그래픽스: 객체의 변형, 위치 조정 등에 사용 *영상 처리: 영상 정합, 스티칭, 왜곡 보정 등에 사용 *로봇공학: 물체의 자세 추정 및 이동 *딥러닝: 신경망의 선형 계층(linear layer)과 bias 항은 아핀 변환의 구조와 동일함<ref>Ian Goodfellow 외, 『Deep Learning』, MIT Press, 2016, pp. 125-126.</ref> ==같이 보기== *[[선형 변환]] *[[행렬]] *[[컴퓨터 그래픽스]] *[[영상 처리]] *[[딥러닝]] ==참고 문헌== ==각주== <references /> [[분류:기하학]] [[분류:인공지능]]
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