소프트웨어 공학: 두 판 사이의 차이
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* [[소프트웨어 | * [[소프트웨어 위기]] | ||
** [[외계인 코드]] | ** [[외계인 코드]] | ||
* [[소프트웨어 개발 생명주기]] | * [[소프트웨어 개발 생명주기]] | ||
* [[요구 공학]] | |||
* [[소프트웨어 비용 산정]] | |||
** [[맨먼스]] | |||
** [[LOC]] | |||
** [[COCOMO]] | |||
** [[COCOMO II]] | |||
** [[기능 점수]] | |||
* [[소프트웨어 아키텍처]] | * [[소프트웨어 아키텍처]] | ||
** [[ISO/IEC/IEEE 42010]] | ** [[ISO/IEC/IEEE 42010]] | ||
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** [[응집도]] | ** [[응집도]] | ||
** [[결합도]] | ** [[결합도]] | ||
* [[소프트웨어 개발 방법론]] | * [[소프트웨어 개발 방법론]] | ||
** [[객체지향 방법론]] | ** [[객체지향 방법론]] | ||
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*** [[SCRUM]] | *** [[SCRUM]] | ||
** [[4세대 기법]] | ** [[4세대 기법]] | ||
* [[소프트웨어 테스트]] | |||
** [[블랙박스 테스트]] | |||
** [[화이트박스 테스트]] | |||
* [[소프트웨어 유지보수]] | |||
* [[소프트웨어 품질]] | * [[소프트웨어 품질]] | ||
* [[ | * [[UML]] | ||
** [[ | ** [[자료 흐름도]] | ||
** [[ | ** [[시퀀스 다이어그램]] | ||