래스터 그래픽스
IT위키
더 많은 작업
래스터 그래픽스(Raster Graphics)는 이미지를 가로·세로로 나눈 픽셀 격자로 보고 픽셀마다의 색 값을 저장하는 그래픽 표현 방식으로, 그렇게 만든 이미지를 흔히 비트맵 이미지라고 한다.
디지털 카메라와 스캐너가 만드는 이미지, 화면에 표시되는 이미지는 모두 픽셀 격자다. 래스터 방식은 픽셀마다 색을 따로 가지므로 사진처럼 색이 미세하게 변하는 사실적인 이미지를 표현하기 좋다. 대신 이미지가 만들어질 때의 픽셀 수, 곧 해상도에 묶인다. 크기를 키우면 픽셀 하나가 여러 픽셀로 늘어나 경계선이 계단 모양으로 보이는 앨리어싱(계단 현상)이 생기고, 줄였다 다시 키우면 정보가 사라져 흐려진다. 계단 현상을 줄이는 기법은 안티앨리어싱이다.
이미지의 정밀도는 가로×세로 픽셀 수와 인치당 점 수(DPI, PPI)로, 색의 풍부함은 픽셀 하나에 쓰는 비트 수(색 깊이: 8비트 256색, 24비트 트루컬러)로 나타낸다. 압축하지 않은 파일 크기는 가로 픽셀 × 세로 픽셀 × 색 깊이(비트) ÷ 8 바이트이다.