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래스터 그래픽스(Raster Graphics)는 이미지를 가로·세로로 나눈 픽셀 격자로 보고 픽셀마다의 색 값을 저장하는 그래픽 표현 방식으로, 그렇게 만든 이미지를 흔히 비트맵 이미지라고 한다.

디지털 카메라와 스캐너가 만드는 이미지, 화면에 표시되는 이미지는 모두 픽셀 격자다. 래스터 방식은 픽셀마다 색을 따로 가지므로 사진처럼 색이 미세하게 변하는 사실적인 이미지를 표현하기 좋다. 대신 이미지가 만들어질 때의 픽셀 수, 곧 해상도에 묶인다. 크기를 키우면 픽셀 하나가 여러 픽셀로 늘어나 경계선이 계단 모양으로 보이는 앨리어싱(계단 현상)이 생기고, 줄였다 다시 키우면 정보가 사라져 흐려진다. 계단 현상을 줄이는 기법은 안티앨리어싱이다.

이미지의 정밀도는 가로×세로 픽셀 수와 인치당 점 수(DPI, PPI)로, 색의 풍부함은 픽셀 하나에 쓰는 비트 수(색 깊이: 8비트 256색, 24비트 트루컬러)로 나타낸다. 압축하지 않은 파일 크기는 가로 픽셀 × 세로 픽셀 × 색 깊이(비트) ÷ 8 바이트이다.

  • 사진·스캔 이미지·사실적 그림에 알맞다
  • 크기를 바꾸면 화질이 떨어진다. 확대해도 깨지지 않는 것은 벡터 그래픽스다
  • 해상도와 색 깊이가 높을수록 파일이 커져, JPEG·PNG·GIF 같은 압축 형식을 많이 쓴다
  • 픽셀 단위로 칠하고 고치는 프로그램(포토샵, 그림판, 김프)으로 편집한다
형식 특징
BMP 윈도우의 기본 비트맵 형식. 보통 압축하지 않아 크다
GIF 256색, 무손실 압축, 애니메이션 가능
JPEG 손실 압축, 사진에 알맞다
PNG 무손실 압축, 트루컬러와 알파 채널
TIFF 태그 구조의 고품질 래스터 형식. 출판·스캔에 쓴다

PICT·WMF·EPS 처럼 비트맵과 벡터 도형을 함께 담는 메타파일 형식도 있다.