시넥틱스
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시넥틱스(Synectics, 시넥틱스법)는 서로 관련이 없어 보이는 요소를 유추(analogy)로 이어 붙여, 문제를 보는 관점을 완전히 바꾸고 그 사이의 관련성에서 새 아이디어를 끌어내는 발상법이다.
이름은 '서로 다르고 관계없어 보이는 것들을 하나로 묶는다'는 뜻의 그리스어에서 왔다. 미국의 윌리엄 고든(William J. J. Gordon)이 1940~50년대 기업의 발명·제품 개발 회의를 관찰하며 다듬었고, 1961년 책 『Synectics』로 정리했다. 고든은 창의적인 사람들이 낯선 문제를 이미 아는 다른 대상에 빗대어 생각한다는 데 주목했다. 그래서 시넥틱스 회의는 문제를 바로 풀려 하지 않고, 먼저 자연·기계·사람·신화 같은 동떨어진 대상에 빗대어 본 다음 그 비유에서 얻은 생각을 다시 원래 문제에 맞춘다.
브레인스토밍이 비판 없이 아이디어의 양을 늘리는 데 무게를 둔다면, 시넥틱스는 비유로 관점을 바꾸는 것에 무게를 둔다. 주제와 가까운 것을 떠올리는 연상과 달리, 일부러 주제와 거리가 먼 것을 끌어와 결합한다.
- 이질순화(異質馴化, making the strange familiar) - 처음 보는 낯선 문제를 이미 아는 익숙한 대상에 빗대어 이해한다
- 순질이화(馴質異化, making the familiar strange) - 너무 익숙해 당연하게 여기는 대상을 낯설게 바라보아 새로운 면을 찾는다
| 유추 | 방법 | 예 |
|---|---|---|
| 직접 유추(direct analogy) | 문제와 비슷한 구조나 기능을 가진 다른 분야의 사례, 특히 자연물에 빗댄다 | 우엉 가시에서 벨크로(찍찍이)를 떠올림 |
| 의인 유추(personal analogy) | 자신이 그 대상(부품·물질·제품)이 되었다고 상상해 본다 | 내가 우산이라면 바람이 불 때 어떻게 버틸까 |
| 상징 유추(symbolic analogy) | 문제의 핵심을 짧고 모순된 말이나 상징으로 압축해 본다 | '부드러운 단단함', '살아 있는 기계' |
| 환상 유추(fantasy analogy) | 현실의 제약을 없앤 공상 속 해결을 그려 본 뒤 현실로 끌어온다 | 문이 사람을 알아보고 저절로 열린다면 |
- 문제를 제시하고 전문가가 배경을 설명한다
- 참가자가 문제를 자기 말로 다시 정의한다
- 진행자가 유추 질문을 던져 문제에서 멀리 떨어진 비유를 끌어낸다
- 비유에서 나온 생각을 원래 문제에 억지로라도 맞춰 본다(강제 결합)
- 실현 가능한 안을 골라 다듬는다
참가자는 서로 다른 분야 사람 5~7명 정도로 꾸리고, 진행자가 흐름을 이끈다. 아이디어를 바로 평가하지 않는 점은 브레인스토밍과 같다.
- 브레인스토밍 - 여럿이 비판 없이 아이디어를 많이 내는 기법. 관련 없는 요소를 유추로 결합하는 절차는 없다
- 연상결합법(이미지 연상) - 주제에서 떠오르는 이미지를 이어 가며 결합한다. 주제와 가까운 것에서 출발한다
- 입출력법(input-output) - 입력(출발 조건)과 출력(원하는 결과)을 정하고 그 사이를 이을 방법을 차례로 찾는다
- 고든법 - 고든이 시넥틱스보다 먼저 쓴 방법으로, 주제를 참가자에게 숨기고 추상적인 열쇠말만 주어 토론한다
→ 자세한 비교는 아이디어 발상법