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2024년 10월 12일 (토)
00:49 | 신호 대 잡음비 차이역사 +49 파네라 토론 기여 |
새글 00:45 | SNR 차이역사 +38 파네라 토론 기여 (신호 대 잡음비 문서로 넘겨주기) |
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새글 00:45 | 비트 대 잡음비 3개 바뀜 역사 +3,161 [파네라 (3×)] | |||
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00:45 (최신 | 이전) +26 파네라 토론 기여 태그: 시각 편집 | ||||
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00:39 (최신 | 이전) +24 파네라 토론 기여 태그: 시각 편집 | ||||
새글 |
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00:39 (최신 | 이전) +3,111 파네라 토론 기여 (새 문서: E<sub>b</sub>/N<sub>0</sub>, Energy per bit to Noise Power Spectral Density Ratio '''비트 대 잡음비'''는 각 비트당 에너지(Eb)**와 '''잡음의 전력 밀도(N0)''' 간의 비율을 나타내며, 디지털 통신에서 신호 품질을 나타내는 중요한 지표이다. == 의의 == * 디지털통신시스템 설계/운용 목표 => E<sub>b</sub>/N<sub>0</sub>의 최소화 ** 통신시스템 관점에서 E<sub>b</sub>/N<sub>0</sub>가 최소가 되도록 시...) 태그: 시각 편집 |
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00:38 | (올리기 기록) [파네라 (3×)] | |||
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00:38 파네라 토론 기여님이 파일:비트대잡음비산식.png 파일을 올렸습니다 | ||||
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00:30 파네라 토론 기여님이 파일:비트 에너지 수식.png 파일을 올렸습니다 | ||||
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00:29 파네라 토론 기여님이 파일:펄스 신호.png 파일을 올렸습니다 |
2024년 10월 11일 (금)
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22:49 | (사용자 만들기 기록) [Atyvofu; Asiwidyf; 이유다; 이동호] | |||
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22:49 이동호 토론 기여 계정이 생성되었습니다 | ||||
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22:43 이유다 토론 기여 계정이 생성되었습니다 | ||||
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20:16 Atyvofu 토론 기여 계정이 생성되었습니다 | ||||
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10:21 Asiwidyf 토론 기여 계정이 생성되었습니다 |
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새글 22:45 | 나리아 2개 바뀜 역사 +144 [172.68.225.232; 이유다] | |||
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22:45 (최신 | 이전) +32 172.68.225.232 토론 태그: 시각 편집 | ||||
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22:44 (최신 | 이전) +112 이유다 토론 기여 (새 문서: 섬네일) |
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22:44 | (올리기 기록) [파네라; 이유다] | |||
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22:44 이유다 토론 기여님이 파일:Ffx7kY5lDU0FkitP3udmDWFbnCauWLGJUizTL-ThR KuBFT-87XHMZS4B1nM4zM12zXq0pgYOLWrmpj5YY5ERw.webp 파일을 올렸습니다 | ||||
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09:19 파네라 토론 기여님이 파일:SNR 공식.png 파일을 올렸습니다 |
새글 10:02 | 비트 오류율 차이역사 +1,028 파네라 토론 기여 (새 문서: '''Bit Error Rate, BER''' 비트 오류율은 통신 시스템에서 전송된 비트 중에서 오류가 발생한 비트의 비율을 나타내는 지표이다. == 정의 == 아래의 단순한 공식을 가진다. * BER = 에러 비트 / 전체 전송 비트 == 신호 대 잡음비과의 관계 == 비트 오류율은 신호 대 잡음비 (SNR)와 밀접한 관계가 있다. * 일반적으로 SNR이 증가하면 BER이 감소한다. * 이는 신호가 잡음에 비...) |
새글 09:27 | 신호 대 잡음비 차이역사 +1,191 파네라 토론 기여 (새 문서: '''Signal-to-Noise Ratio, SNR''' 줄여서 SNR이라고 많이 부른다. 신호 대 잡음비는 통신 및 신호 처리와 같은 다양한 분야에서 사용되는 측정 지표로, 원하는 '''신호의 수준'''을 '''배경 잡음의 수준'''과 비교한다. * SNR이 높을수록 신호가 더 선명하게 전달되며, 낮을수록 잡음이 신호에 비해 더 두드러지게 된다. == 정의 및 공식 == SNR의 공식은 단순히 아래와 같다. * 신호...) |
2024년 10월 10일 (목)
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18:13 | (사용자 만들기 기록) [Ilydasy; Giganticdormito; Emamiho] | |||
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18:13 Emamiho 토론 기여 계정이 생성되었습니다 | ||||
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09:22 Giganticdormito 토론 기여 계정이 생성되었습니다 | ||||
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00:36 Ilydasy 토론 기여 계정이 생성되었습니다 |
07:32 | 디지털 변조 차이역사 +322 파네라 토론 기여 |
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07:31 | (올리기 기록) [파네라 (2×)] | |||
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07:31 파네라 토론 기여님이 파일:디지털 변조 예시.png 파일을 올렸습니다 | ||||
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03:00 파네라 토론 기여님이 파일:스크램블링이 적용된 인코딩.png 파일을 올렸습니다 |
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새글 04:31 | 스크램블링 인코딩 4개 바뀜 역사 +6,207 [파네라 (4×)] | |||
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04:31 (최신 | 이전) +169 파네라 토론 기여 태그: 시각 편집 | ||||
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04:00 (최신 | 이전) +42 파네라 토론 기여 태그: 시각 편집 | ||||
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03:38 (최신 | 이전) +3,513 파네라 토론 기여 태그: 시각 편집 | ||||
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03:00 (최신 | 이전) +2,483 파네라 토론 기여 (새 문서: '''Scrambling Technique''' 스크램블링 기법은 독자적인 인코딩 기법이라 보긴 어렵고 다른 인코딩 방식에서 발생할 수 있는 문제점을 보완하는 기법이라고 보아야 한다. == 스크램블링 기법 == Scrambling은 특정 비트열이 신호 상에서 일정한 전압 상태(예: 지속적인 0 또는 +, -의 패턴)를 발생시키는 문제를 해결하기 위한 기술이다. 주요 목적은 데이터를 전송할 때 신호의...) 태그: 시각 편집 |
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04:06 | 다중 레벨 이진 인코딩 2개 바뀜 역사 +85 [파네라 (2×)] | |||
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04:06 (최신 | 이전) +29 파네라 토론 기여 태그: 시각 편집 | ||||
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02:24 (최신 | 이전) +56 파네라 토론 기여 태그: 시각 편집 |
04:00 | 디지털 신호 인코딩 차이역사 −2 파네라 토론 기여 |
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새글 02:41 | 이중 위상 인코딩 3개 바뀜 역사 +3,323 [파네라 (3×)] | |||
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02:41 (최신 | 이전) +1,009 파네라 토론 기여 태그: 시각 편집 | ||||
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02:09 (최신 | 이전) 0 파네라 토론 기여 태그: 시각 편집 | ||||
새글 |
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01:52 (최신 | 이전) +2,314 파네라 토론 기여 (새 문서: '''Biphase Encoding''' 이중 위상 인코딩은 한 신호 안에 두개의 위상이 다 있기 때문에 이중 위상(Biphase)이라고 불린다. 한 신호 안에서 올라가고 내려가는 방향을 통해 0 또는 1을 나타낸다. == 맨체스터(Manchester) == 500x500픽셀 * 각 이진 값을 전달하는 그 사이에 전압이 바뀐다. ** 중간에 올라가면 1, 중간에 내려가면 0이다. === 알고리즘 코드...) 태그: 시각 편집 |
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새글 02:25 | NRZ 인코딩 2개 바뀜 역사 +2,051 [파네라 (2×)] | |||
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02:25 (최신 | 이전) +55 파네라 토론 기여 태그: 시각 편집 | ||||
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02:25 (최신 | 이전) +1,996 파네라 토론 기여 (새 문서: '''Non-Return to Zero''' 참고로 아래 문서에서 말하는 +5v는 그냥 예를 들기 위한 전압이다. 항상 +5v여야 하는 것은 아니며 그냥 특정 양의 전압 또는 음의 전압이면 된다. 대체글=NRZ-L과 NRZI 기법|섬네일|NRZ-L과 NRZI 기법 == NRZ-L == '''Non-Return to Zero-Level''' * 두개의 다른 볼트(예를 들어 0과 +5V)가 0과 1비트에 맞게 변한다. * 하나의 볼트값은 하나의 비트에...) |
02:24 | NRZ 기법 차이역사 −1,965 파네라 토론 기여 (NRZ 인코딩 문서로 넘겨주기) |
2024년 10월 9일 (수)
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21:34 | (사용자 만들기 기록) [Ytuwive; Fearlessinterio; Abywe] | |||
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21:34 Abywe 토론 기여 계정이 생성되었습니다 | ||||
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19:26 Ytuwive 토론 기여 계정이 생성되었습니다 | ||||
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03:44 Fearlessinterio 토론 기여 계정이 생성되었습니다 |
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05:55 | (올리기 기록) [파네라 (5×)] | |||
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05:55 파네라 토론 기여님이 파일:NRZ와 맨체스터 변조율 차이.png 파일을 올렸습니다 | ||||
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05:43 파네라 토론 기여님이 파일:변동 맨체스터.png 파일을 올렸습니다 | ||||
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05:42 파네라 토론 기여님이 파일:맨체스터 인코딩.png 파일을 올렸습니다 | ||||
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04:30 파네라 토론 기여님이 파일:다중 레벨 이진 인코딩.png 파일을 올렸습니다 | ||||
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01:59 파네라 토론 기여님이 파일:NRZ 기법.png 파일을 올렸습니다 |
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새글 05:37 | 다중 레벨 이진 인코딩 2개 바뀜 역사 +5,396 [파네라 (2×)] | |||
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05:37 (최신 | 이전) +1,922 파네라 토론 기여 태그: 시각 편집 | ||||
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05:25 (최신 | 이전) +3,474 파네라 토론 기여 (새 문서: 섬네일|다중 레벨 이진 인코딩 '''Multilevel Binary Encoding''' == Bipolar-AMI == '''Bipolar Alternate Mark Inversion''' 한국에서는 '''양극성 AMI''' 또는 '''양극성 대체 마크 반전'''이라는 표현들이 간혹 사용되나 영어 그대로 사용하는 경우가 많다. * 이진 값이 0일 땐 전압도 0이다. * 이진 값이 1일 땐 전압이 움직인다. 이때 교대로 움직인다. ** 첫번...) 태그: 시각 편집 |
05:24 | 디지털 신호 인코딩 차이역사 +107 파네라 토론 기여 |
새글 04:26 | NRZ 기법 차이역사 +1,996 파네라 토론 기여 (새 문서: '''Non-Return to Zero''' 참고로 아래 문서에서 말하는 +5v는 그냥 예를 들기 위한 전압이다. 항상 +5v여야 하는 것은 아니며 그냥 특정 양의 전압 또는 음의 전압이면 된다. 대체글=NRZ-L과 NRZI 기법|섬네일|NRZ-L과 NRZI 기법 == NRZ-L == '''Non-Return to Zero-Level''' * 두개의 다른 볼트(예를 들어 0과 +5V)가 0과 1비트에 맞게 변한다. * 하나의 볼트값은 하나의 비트에...) |
01:50 | 직류 성분 차이역사 −6 파네라 토론 기여 |