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  • 2025년 9월 4일 (목) 10:46Антропоинженер XXI века: профессия будущего или путь избранных? (역사 | 편집) ‎[15,994 바이트]195.2.67.223 (토론) (새 문서: == Антропоинженер XXI века: профессия будущего или путь избранных? == Антропоинженерия представляет собой прикладную философию самоконструирования, основанную на принципе активной субъектности человека в процессе осознанного жизнетворчества. [https://anthropoengineer.ru/ Кт...)
  • 2025년 8월 26일 (화) 03:02APEC (역사 | 편집) ‎[3,744 바이트]여정 (토론 | 기여) (새 문서: 아시아‑태평양 경제협력체(Asia-Pacific Economic Cooperation, APEC)는 1989년에 설립된 아시아‑태평양 지역의 경제 협력 포럼이다. APEC은 회원 경제체 간의 상호 의존성을 활용하여 균형 있고 포괄적이며 지속 가능한 경제 성장을 촉진하고, 역내 경제 통합을 가속화하는 것을 목표로 한다.<ref>APEC Secretariat, “About APEC”, https://www.apec.org/about-apec</ref> ==역사== APEC은 1989년 호주...) 태그: 시각 편집
  • 2025년 8월 16일 (토) 03:42피지컬 AI (역사 | 편집) ‎[5,360 바이트]인공무능 (토론 | 기여) (새 문서: 피지컬 AI(Physical AI)는 현실 세계에서 인식하고 이해하며, 물리적 행동을 수행할 수 있는 인공지능 기술이다. ==개요== 피지컬 AI는 로봇, 자율주행차, 스마트 공간 등 자율 시스템이 실제 세계에서 인식하고, 이해하며 복잡한 행동을 수행하도록 하는 기술이다. 종종 ‘생성형 피지컬 AI’로 불리기도 한다. 이는 단순히 데이터를 분석하거나 예측하는 것을 넘어, 물리...) 태그: 시각 편집
  • 2025년 8월 2일 (토) 02:17아전인수 (역사 | 편집) ‎[1,776 바이트]제프베조스 (토론 | 기여) (새 문서: 아전인수(我田引水)는 자기 자신에게만 이롭도록 행동하거나 해석하는 것을 의미하는 사자성어이다. ==뜻== 아전인수는 我(나 아), 田(밭 전), 引(끌 인), 水(물 수)의 한자로 구성되며, 문자 그대로 풀이하면 ‘자기 논에만 물을 끌어넣는다’는 뜻이다. 이는 공동체 전체의 이해보다는 자신만의 이익을 추구하는 이기적인 태도를 비판하는 표현이다. ==유래== 이 표현...) 태그: 시각 편집
  • 2025년 8월 2일 (토) 02:12공평무사 (역사 | 편집) ‎[2,125 바이트]제프베조스 (토론 | 기여) (새 문서: 공평무사(公平無私)는 누구에게나 공평하게 대하며 개인의 이익이나 사사로움이 없다는 뜻을 가진 사자성어이다. ==뜻== 공평무사(公平無私)는 공(公, 공평할 공), 평(平, 평평할 평), 무(無, 없을 무), 사(私, 사사로울 사)의 네 글자로 이루어지며, 전체적으로 ‘공정하며 사사로움이 없다’는 의미를 지닌다. 이는 정의롭고 편견 없는 태도를 강조하는 표현이다. ==유...) 태그: 시각 편집
  • 2025년 8월 2일 (토) 02:11견강부회 (역사 | 편집) ‎[1,791 바이트]제프베조스 (토론 | 기여) (새 문서: 견강부회(牽强附會)는 이치에 맞지 않는 말을 억지로 끌어 붙여 자기에게 유리하게 해석하거나 주장하는 것을 의미하는 사자성어이다. ==뜻== 견(牽)은 끌 견, 강(强)은 억지 강, 부(附)는 붙을 부, 회(會)는 모을 회로, ‘이치에 맞지 않는 것을 억지로 끌어 붙인다’는 뜻이다. 합리적이거나 논리적 근거가 없음에도 불구하고 억지로 설명을 시도할 때 쓰인다. ==유래==...) 태그: 시각 편집
  • 2025년 8월 2일 (토) 02:11수석침류 (역사 | 편집) ‎[1,744 바이트]제프베조스 (토론 | 기여) (새 문서: 수석침류(漱石枕流)는 말을 잘못해 놓고 그럴 듯하게 꾸며대는 것을 비유하는 사자성어이다. ==뜻== 수(漱): 양치질할 수 석(石): 돌 침(枕): 베개 류(流): 흐를 유(流) ‘돌로 양치질하고 흐르는 물을 베개 삼는다’는 문자적 의미가 있으며, 잘못한 일을 말로 덮거나 억지로 변명할 때 사용된다. ==유래== 진나라 인물 손자형(孫子荊)이 “침석수류(枕石漱流)”라 말하...) 태그: 시각 편집
  • 2025년 8월 2일 (토) 02:05공학적 생체 치료제 (역사 | 편집) ‎[2,614 바이트]제프베조스 (토론 | 기여) (새 문서: 공학적 생체 치료제는 살아있는 생체 시스템에 유전자 공학을 적용하여 치료 기능을 부여한 차세대 바이오 기술이다. 환자의 몸 안에서 치료 물질을 직접 생산하며, 장기적인 질환 관리와 맞춤형 치료에 활용된다. ==개요== 공학적 생체 치료제(Engineered Living Therapeutics)는 유전자 조작된 미생물이나 세포가 체내에서 치료제를 생성하도록 설계된 기술이다. 기존의 정...) 태그: 시각 편집
  • 2025년 8월 2일 (토) 01:01로버트 F. 케네디 주니어 (역사 | 편집) ‎[4,077 바이트]제프베조스 (토론 | 기여) (새 문서: 로버트 F. 케네디 주니어(영어: Robert F. Kennedy Jr.)는 미국의 환경 변호사이자 정치인으로, 2025년 2월 13일부터 미국 보건복지부(Department of Health and Human Services, HHS) 장관으로 재직하고 있다. 그는 "Make America Healthy Again(MAHA)" 운동을 주도하며, 백신 안전성, 제약산업 규제, 식품 및 환경 화학물질 통제 등을 중심으로 하는 보건정책을 추진하고 있다. ==HHS 장관 임명 및 MAHA...) 태그: 시각 편집
  • 2025년 7월 31일 (목) 12:29할루시네이션 (인공지능) (역사 | 편집) ‎[3,730 바이트]인공무능 (토론 | 기여) (새 문서: 할루시네이션(영어: hallucination 또는 AI hallucination)은 인공지능, 특히 생성형 인공지능(generative AI)이나 대형 언어 모델(LLM)이 실제로 존재하지 않거나 사실이 아닌 정보를 진짜처럼 생성하는 현상을 말한다. 이 개념은 인간의 지각적 환각(hallucination)에 비유된다. ==개요== AI 할루시네이션은 모델이 그럴듯하지만 사실이 아닌 정보를 자신 있게 생성하거나 제공하는 오...) 태그: 시각 편집
  • 2025년 7월 31일 (목) 12:23이데아론 (역사 | 편집) ‎[2,897 바이트]인공무능 (토론 | 기여) (새 문서: 플라톤의 이데아론(영어: Theory of Forms 또는 Theory of Ideas)은 고대 그리스 철학자 플라톤이 제시한 형이상학적 이론으로, 감각 세계 너머에 존재하는 불변하고 완전한 실체, 즉 '이데아'를 통해 진정한 지식을 설명하는 사상이다. ==개요== 플라톤은 우리가 일상적으로 경험하는 물질적 세계가 변화하고 불완전하다고 보았다. 그는 감각적 세계 너머에 존재하는, 영원하...) 태그: 시각 편집
  • 2025년 7월 31일 (목) 12:21동굴의 비유 (철학) (역사 | 편집) ‎[2,616 바이트]인공무능 (토론 | 기여) (새 문서: 동굴의 비유(영어: Allegory of the Cave, 고대 그리스어: ἡ τοῦ σπηλαίου εἰκών)는 고대 그리스 철학자 플라톤이 저서 『국가』 제7권(514a–520a)에서 제시한 철학적 은유로, 인간 인식의 한계와 진정한 앎으로의 여정을 설명하는 상징적 이야기이다. ==개요== 이 비유는 인간이 감각에 의존한 인식을 현실로 오해하며 살아간다는 관찰에서 출발한다. 동굴에 태어나...) 태그: 시각 편집
  • 2025년 7월 31일 (목) 12:19RAG (인공지능) (역사 | 편집) ‎[3,943 바이트]인공무능 (토론 | 기여) (새 문서: Retrieval‑Augmented Generation(영어: Retrieval‑Augmented Generation, 줄여서 RAG)은 대형 언어 모델(LLM)이 외부 지식베이스에서 관련 정보를 검색한 후 이를 바탕으로 응답을 생성하는 기술이다. ==개요== RAG는 LLM이 자체 훈련 데이터에만 의존하지 않고, 문서집합이나 데이터베이스 등 외부 정보를 먼저 검색(retrieval)한 뒤, 이 검색된 정보를 포함하여 응답을 생성(generation)하는 인...) 태그: 시각 편집
  • 2025년 7월 31일 (목) 06:17몬테 카를로 정보 검색 (역사 | 편집) ‎[4,294 바이트]인공무능 (토론 | 기여) (새 문서: Monte Carlo Tree Search(MCTS)은 게임 트리 탐색 및 의사결정 문제에서 사용되는 휴리스틱 기반 검색 알고리즘이다. ==개요== Monte Carlo Tree Search는 게임이나 의사결정 도메인에서 가능한 행동의 결과를 평가하기 위해 반복적인 무작위 시뮬레이션(플레이아웃)과 트리 기반 탐색을 결합한 방법이다. 이를 통해 대수의 상태 공간에서도 유망한 움직임을 효과적으로 탐색할 수...) 태그: 시각 편집
  • 2025년 7월 31일 (목) 06:12MuZero (인공지능) (역사 | 편집) ‎[4,308 바이트]인공무능 (토론 | 기여) (새 문서: MuZero(인공지능)은 DeepMind에서 개발한 강화학습 기반의 모델 기반 계획 알고리즘이다. ==개요== MuZero는 AlphaZero의 후속 알고리즘으로, 게임의 규칙(환경의 동역학)을 사전에 알지 못해도 학습을 통해 규칙을 모델링하고 이를 기반으로 트리 탐색을 통해 계획을 세워 초인적 성능을 달성하는 능력을 지닌다.<ref>https://medium.com/geekculture/muzero-explained-a04cb1bad4d4</ref> ==개발 배...) 태그: 시각 편집
  • 2025년 7월 30일 (수) 13:21셔틀외교 (역사 | 편집) ‎[3,534 바이트]잼이 (토론 | 기여) (새 문서: 셔틀외교(영어: Shuttle Diplomacy, 셔틀 외교)는 제3자가 분쟁 또는 갈등 당사자들을 직접 마주보게 하지 않고, 중재자로서 각 당사국을 오가며 협상과 소통을 중개하는 외교 방식이다. ==개요== 셔틀외교는 직접 대면이 어려운 국가 또는 집단 간 조정이 필요한 상황에서 제3국 또는 제3자가 당사자들을 순차적으로 방문하며 제안, 반제안, 메시지를 전달하면서 합의를 이...)
  • 2025년 7월 30일 (수) 07:14Gato (인공지능) (역사 | 편집) ‎[2,850 바이트]인공무능 (토론 | 기여) (새 문서: Gato(영어: Gato)은 DeepMind에서 개발한 멀티모달 범용 에이전트이다. ==개요== Gato는 텍스트, 이미지, 로봇 팔 제어 등의 다양한 입력과 출력을 단일 트랜스포머 신경망으로 처리할 수 있는 멀티모달(multimodal), 다중 작업(multi‑task), 다중 구현(multi‑embodiment) 일반용 에이전트이다. 동일한 네트워크와 가중치로 이미지 캡션 생성, 챗봇 대화, Atari 게임 플레이, 실제 로봇 블...) 태그: 시각 편집
  • 2025년 7월 22일 (화) 22:27VelascoGarner133 (역사 | 편집) ‎[4,204 바이트]162.158.106.223 (토론) (새 문서: Gaziantep International World Sex Guide An best different to escorts is a girl who is on the lookout for a mutually beneficial relationship. There are 1000's of horny ladies prepared to do anything for a beneficiant guy. If you are in search of an various to escorts in Gaziantep with a lady who doesn’t cost by the hour, sugar courting is the perfect solution. This web site is an promoting and information resource, and as such has no connection or legal responsibility with an...)
  • 2025년 7월 22일 (화) 22:26WeatherspoonAbrams171 (역사 | 편집) ‎[2,632 바이트]104.23.175.28 (토론) (새 문서: Gaziantep Escorts, Call Girls, Escort Service, Therapeutic Massage : 1escorts Internet The terrorist group faces operations nearly every day as investigators still try to unravel its huge community of infiltrators everywhere. In 2024 alone, police apprehended lots of of FETÖ suspects throughout the nation, including fugitives on western borders making an attempt to flee to Europe. Any unauthorized use of this website may violate state, federal and/or foreign legislation. Wher...)
  • 2025년 7월 22일 (화) 22:26FalgoutBurgos186 (역사 | 편집) ‎[2,630 바이트]43.242.177.124 (토론) (새 문서: Gaziantep Escorts, Name Girls, Escort Service, Massage : 1escorts Net The terrorist group faces operations virtually day by day as investigators nonetheless attempt to unravel its large community of infiltrators all over the place. In 2024 alone, police apprehended hundreds of FETÖ suspects across the nation, including fugitives on western borders attempting to flee to Europe. Any unauthorized use of this website could violate state, federal and/or international legislation....)
  • 2025년 7월 17일 (목) 05:57엔토라지 효과 (역사 | 편집) ‎[3,025 바이트]티커 (토론 | 기여) (새 문서: 엔토라지 효과(entourage effect)는 대마초와 같은 식물에서 발견되는 다양한 화합물들이 상호작용함으로써 단일 화합물보다 더 강력하거나 다양한 생리학적 효과를 유도하는 현상을 의미한다. ==개요== 엔토라지 효과는 주로 칸나비노이드(cannabinoid)와 테르펜(terpene) 등의 화합물 간 상호작용에서 나타나는 개념으로, 1998년 이스라엘의 연구자 라파엘 메쿨람(Raphael Mechoula...) 태그: 시각 편집
  • 2025년 7월 17일 (목) 05:55몽고메리-애스버그 우울 척도 (역사 | 편집) ‎[2,432 바이트]티커 (토론 | 기여) (새 문서: 몽고메리-애스버그 우울 척도(Montgomery–Åsberg Depression Rating Scale, MADRS)는 주요우울장애의 중증도를 평가하기 위해 고안된 임상 평가 도구이다. ==개요== MADRS는 1979년 스웨덴의 정신의학자 스튜어트 A. 몽고메리(Stuart A. Montgomery)와 마리오 애스버그(Mario Åsberg)가 개발하였다. 이 척도는 우울증의 핵심 증상에 집중함으로써 치료 효과의 변화를 민감하게 탐지할 수 있도...) 태그: 시각 편집
  • 2025년 7월 16일 (수) 10:23임베딩 모델 (역사 | 편집) ‎[2,716 바이트]인공무능 (토론 | 기여) (새 문서: 임베딩 모델(Embedding model)은 고차원의 데이터를 고정된 차원의 실수 벡터 공간으로 변환하여 컴퓨터가 이해하고 처리할 수 있도록 하는 기계 학습 모델이다. ==개요== 임베딩 모델은 텍스트, 이미지, 오디오 등 다양한 형태의 비정형 데이터를 벡터 공간에 매핑함으로써 유사도 계산, 군집화, 분류 등의 작업을 가능하게 한다. 임베딩은 주로 딥러닝에서 사용되며, 원-...) 태그: 시각 편집
  • 2025년 7월 16일 (수) 04:05해트 (기호) (역사 | 편집) ‎[2,249 바이트]인공무능 (토론 | 기여) (새 문서: 해트 기호는 수학, 통계학, 물리학 등에서 변수의 위에 삽입되어 해당 값이 정규화되었거나 추정되었음을 나타내는 기호이다. 보통 기호 모양은 문자 위에 작은 ^ 모양이 얹힌 형태로 표현되며, 발음은 “해트(hat)”이다. ==개요== 해트 기호는 특정 기호 위에 씌워지는 윗첨자 형태의 수식 기호로, 주로 다음과 같은 의미를 가진다: *정규화(normalization)된 값의 표시: 예...) 태그: 시각 편집
  • 2025년 7월 16일 (수) 04:04캐럿 (기호) (역사 | 편집) ‎[2,180 바이트]인공무능 (토론 | 기여) (새 문서: 캐럿(caret)은 텍스트나 수학 표현식에서 사용하는 기호로, 주로 윗첨자 지시, 정규화 표기, 또는 프로그래밍 언어 내 제어 기능 등의 용도로 사용된다. 기호 모양은 ^ 이다. ==명칭== 캐럿(caret)은 라틴어 *caret*에서 유래된 단어로, "빠져 있다"는 뜻을 가지며, 원래는 인쇄 교정 기호로서 누락된 문자를 삽입할 위치를 표시하기 위해 사용되었다. 오늘날에는 수학, 프로그...) 태그: 시각 편집
  • 2025년 7월 16일 (수) 03:59레이어 정규화 (역사 | 편집) ‎[2,480 바이트]인공무능 (토론 | 기여) (새 문서: 레이어 정규화(Layer Normalization, 줄여서 '''LayerNorm''')은 인공 신경망에서 각 층의 출력 값을 정규화하여 학습을 안정화하고 수렴 속도를 높이는 정규화 기법이다. ==개요== LayerNorm은 배치 크기와 관계없이 각 데이터 샘플의 특징 차원(feature dimension)에 대해 정규화를 수행한다. 이는 배치 단위로 정규화를 수행하는 배치 정규화(BatchNorm)와 달리, 시퀀스 모델이나 온라인...) 태그: 시각 편집
  • 2025년 7월 16일 (수) 03:58인과 마스킹 (역사 | 편집) ‎[2,853 바이트]인공무능 (토론 | 기여) (새 문서: 인과 마스킹(causal masking)은 인공 신경망, 특히 트랜스포머(Transformer) 아키텍처에서 시퀀스 데이터의 순서를 보존하면서 미래의 정보를 참조하지 못하도록 제한하는 기술이다. ==개요== 인과 마스킹은 주로 자연어 처리(NLP)에서 언어 모델을 학습시킬 때 사용되며, 현재 시점의 단어를 예측할 때 해당 시점 이전의 정보만을 이용하도록 만드는 메커니즘이다. 이는 자기...) 태그: 시각 편집
  • 2025년 7월 16일 (수) 03:22언어 모델 학습 데이터 (역사 | 편집) ‎[163 바이트]인공무능 (토론 | 기여) (새 문서: * 오픈 웹 텍스트 ** https://huggingface.co/datasets/Skylion007/openwebtext * 구텐버그 대화 텍스트 ** https://github.com/ricsinaruto/gutenberg-dialog) 태그: 시각 편집
  • 2025년 7월 15일 (화) 12:48제임스-랑게 이론 (역사 | 편집) ‎[2,521 바이트]인공무능 (토론 | 기여) (새 문서: 제임스-랑게 이론(James-Lange theory)은 감정이 생리적 반응의 결과로 발생한다는 심리생리학적 이론이다. 이 이론은 감정 경험보다 신체적 변화가 먼저 일어나며, 이러한 변화를 인지함으로써 특정 감정이 형성된다고 본다. ==개요== 제임스-랑게 이론은 1880년대 후반 미국의 심리학자 윌리엄 제임스(William James)와 덴마크의 생리학자 칼 랑게(Carl Lange)가 각각 독립적으로...) 태그: 시각 편집
  • 2025년 7월 15일 (화) 12:47감정 (역사 | 편집) ‎[3,212 바이트]인공무능 (토론 | 기여) (새 문서: 감정(感情, emotion)은 인간이나 동물이 내적·외적 자극에 반응하여 경험하는 주관적 느낌과 생리적 변화, 행동 반응을 포함하는 복합적 심리 상태이다. 감정은 생존과 적응을 위한 기능을 수행하며, 의사결정, 사회적 상호작용, 기억 형성 등 다양한 인지적·행동적 과정에 영향을 준다. ==감정의 구성 요소== 감정은 일반적으로 다음 세 가지 요소로 구성된다. *주관적...) 태그: 시각 편집
  • 2025년 7월 15일 (화) 12:44기억 (역사 | 편집) ‎[3,018 바이트]인공무능 (토론 | 기여) (새 문서: 기억(記憶, memory)은 과거에 경험하거나 학습한 정보를 저장하고 다시 인출하는 정신적 과정으로, 인간의 인지 기능 중 핵심적인 요소이다. 기억은 학습, 판단, 문제 해결, 언어 사용 등 다양한 고차원적 정신 작용의 기반을 형성한다. ==기억의 분류== 기억은 지속 시간과 정보의 성격에 따라 다양한 방식으로 분류된다. ===지속 시간에 따른 분류=== *감각 기억(sensory memo...) 태그: 시각 편집
  • 2025년 7월 15일 (화) 12:40시상하부 (역사 | 편집) ‎[2,746 바이트]인공무능 (토론 | 기여) (새 문서: 시상하부(視床下部, hypothalamus)는 뇌의 간뇌(diencephalon) 부위에 위치한 구조로, 자율신경계와 내분비계의 조절 중심 역할을 한다. 항상성 유지, 내분비 조절, 생식, 감정, 체온 조절 등 다양한 생리적 기능을 관장하며, 생명 유지에 필수적인 중추로 간주된다. ==구조== 시상하부는 시상(thalamus) 아래쪽에 위치하며, 해부학적으로 제3뇌실(third ventricle)의 벽을 형성한다. 시...) 태그: 시각 편집
  • 2025년 7월 15일 (화) 12:37해마 (뇌) (역사 | 편집) ‎[2,531 바이트]인공무능 (토론 | 기여) (새 문서: 해마(海馬, hippocampus)는 대뇌의 측두엽 내측에 위치한 구조로, 학습과 기억 형성에 중요한 역할을 하는 뇌의 주요 부위이다. 해마는 특히 장기 기억의 생성과 공간 기억의 처리에 관여하며, 알츠하이머병을 비롯한 다양한 신경퇴행성 질환과 밀접한 관련이 있다. ==구조== 해마는 대뇌 측두엽의 내측에 위치한 해마 형성체의 일부로, 해마체(proper hippocampus), 치아이랑(de...) 태그: 시각 편집
  • 2025년 7월 14일 (월) 09:15주스 재킹 (역사 | 편집) ‎[2,238 바이트]기사 (토론 | 기여) (새 문서: 주스 재킹(Juice jacking)은 공공장소의 USB 충전 포트를 이용해 악성 소프트웨어를 전송하거나 데이터를 탈취하는 사이버 공격 기법이다. ==개요== 주스 재킹은 스마트폰, 태블릿 등의 모바일 기기가 공공 장소의 USB 충전 포트를 통해 전력을 공급받는 동시에 데이터 통신이 가능하다는 점을 악용한 보안 위협이다. 공격자는 변조된 USB 포트나 케이블을 이용해 기기 내부...) 태그: 시각 편집
  • 2025년 7월 13일 (일) 12:48소버린 AI (역사 | 편집) ‎[4,081 바이트]인공무능 (토론 | 기여) (새 문서: 소버린 AI(Sovereign AI)는 특정 국가 또는 정치 공동체가 인공지능(AI) 기술의 개발, 통제, 응용에 있어 자국 주권을 유지하고 강화하려는 개념이다. ==개요== 소버린 AI는 '주권(Sovereignty)'이라는 정치학적 개념과 인공지능 기술을 결합한 용어로, 인공지능 기술과 데이터, 인프라, 알고리즘, 규범 등을 외국 또는 다국적 기업의 영향 없이 자국 내에서 독자적으로 개발·운...) 태그: 시각 편집
  • 2025년 7월 13일 (일) 10:22니켈 알러지 (역사 | 편집) ‎[2,731 바이트]아벨 (토론 | 기여) (새 문서: 니켈 알러지(Nickel allergy, 鎳アレルギー)는 금속 원소인 니켈(Nickel)에 접촉한 후 면역계가 과민 반응을 일으키는 알레르기 질환으로, 가장 흔한 형태의 금속 알러지 중 하나이다. ==개요== 니켈은 주로 장신구, 시계, 안경, 핸드폰, 동전, 의류 장식품(지퍼, 단추 등) 등 다양한 일상 물품에 널리 사용된다. 니켈 알러지는 주로 접촉성 피부염(contact dermatitis)의 형태로 나타...) 태그: 시각 편집
  • 2025년 7월 13일 (일) 10:21한포진 (역사 | 편집) ‎[2,470 바이트]아벨 (토론 | 기여) (새 문서: 한포진(汗疱疹, Dyshidrotic eczema)은 손바닥, 발바닥, 손가락이나 발가락 측면에 소양감이 동반된 수포가 반복적으로 발생하는 만성 습진성 피부질환이다. ==개요== 한포진은 주로 젊은 성인에게 많이 발생하며, 특정 계절(특히 봄과 여름)이나 스트레스, 금속 알러지, 땀 분비 이상과 관련이 있는 것으로 알려져 있다. 수포는 대개 투명하고 쌀알 크기의 물집 형태로 나타...) 태그: 시각 편집
  • 2025년 7월 13일 (일) 05:55크롬 알러지 (역사 | 편집) ‎[2,557 바이트]아벨 (토론 | 기여) (새 문서: 크롬 알러지(Chromium allergy)는 금속 원소인 크롬(Chromium), 특히 6가 크롬 화합물에 노출되었을 때 인체에서 발생하는 알레르기 반응이다. ==개요== 크롬은 산업 현장에서 다양한 용도로 사용되며, 특히 도금, 피혁 처리, 착색제, 시멘트 등에 포함되어 있다. 일부 사람들은 크롬, 특히 6가 크롬(Cr⁶⁺)에 반복적으로 노출될 경우 면역 반응을 일으켜 알레르기성 접촉 피부...) 태그: 시각 편집
  • 2025년 7월 13일 (일) 05:30브릿지 오브 스파이 (2015년 영화) (역사 | 편집) ‎[2,939 바이트]아벨 (토론 | 기여) (새 문서: 브릿지 오브 스파이(Bridge of Spies)는 2015년 개봉한 미국의 역사 스릴러 영화로, 냉전 시대를 배경으로 실제 있었던 스파이 교환 사건인 '파워스-아벨 교환'을 소재로 한다. ==개요== 영화는 미국의 변호사 제임스 도노번이 냉전 중 미국과 소련 사이에서 포로로 잡힌 양국 스파이의 교환을 성사시키기 위해 협상에 나서는 과정을 중심으로 전개된다. 스티븐 스필버그가...) 태그: 시각 편집
  • 2025년 7월 13일 (일) 05:28프랜시스 게리 파워스 (역사 | 편집) ‎[2,348 바이트]아벨 (토론 | 기여) (새 문서: =프랜시스 게리 파워스 (Francis Gary Powers)= 프랜시스 게리 파워스(Francis Gary Powers, 1929년 8월 17일 ~ 1977년 8월 1일)는 미국 공군 조종사이자 CIA 소속 U-2 고공 정찰기 조종사였다. 1960년, 소련 영공에서 격추되어 체포되었고, 이후 냉전기의 상징적 인물로 주목받았다. 1962년에는 소련에 억류된 소련 스파이 루돌프 아벨과 맞교환되어 석방되었다. ==생애== *1929년 8월 17일, 미...) 태그: 시각 편집
  • 2025년 7월 13일 (일) 05:27루돌프 아벨 (역사 | 편집) ‎[2,309 바이트]아벨 (토론 | 기여) (새 문서: =루돌프 아벨 (Rudolf Abel)= 루돌프 이반노비치 아벨(Рудольф Иванович Абель, 본명: 윌리엄 어거스트 피셔, William August Fisher, 1903년 7월 11일 ~ 1971년 11월 15일)은 소련의 첩보원(KGB 요원)으로, 냉전 초기에 미국 내에서 활동하다가 1957년 체포되었다. 미국 법정에서 유죄 판결을 받았으며, 이후 1962년 U-2 사건과 관련해 미국 조종사 프랜시스 게리 파워스와 교환되었...) 태그: 시각 편집
  • 2025년 7월 13일 (일) 05:25제임스 도노반 (역사 | 편집) ‎[2,750 바이트]아벨 (토론 | 기여) (새 문서: =제임스 도노반 (James B. Donovan)= 제임스 브리턴 도노반(James Britton Donovan, 1916년 2월 29일 ~ 1970년 1월 19일)은 미국의 변호사, 해군 정보장교, 협상가였다. 냉전 시대, 루돌프 아벨(Rudolf Abel)과 프랜시스 게리 파워스(Francis Gary Powers)의 교환 협상을 주도한 인물로 알려져 있다. ==생애== *1916년 2월 29일 뉴욕에서 태어났다. *제2차 세계 대전 당시 해군 정보국(OSS) 소속으로 복무...) 태그: 시각 편집
  • 2025년 7월 13일 (일) 04:09인지 혁명 (역사 | 편집) ‎[3,055 바이트]인공무능 (토론 | 기여) (새 문서: 인지 혁명(認知革命, Cognitive Revolution)은 약 7만 년 전 호모 사피엔스에게서 발생한 사고 능력의 획기적인 변화로, 언어, 상징, 허구적 사고 등을 가능하게 하여 인류 문명의 토대를 마련한 인지적 전환이다. ==개요== 인지 혁명은 인류 진화사에서 가장 중대한 전환점 중 하나로 평가되며, 호모 사피엔스가 복잡한 언어를 사용하고 추상적 개념, 사회적 협력, 신화와 종...) 태그: 시각 편집
  • 2025년 7월 13일 (일) 02:35연쇄적 사고 프롬프팅 (역사 | 편집) ‎[3,360 바이트]인공무능 (토론 | 기여) (새 문서: 연쇄적 사고 프롬프팅(Chain-of-Thought Prompting)은 대규모 언어 모델이 복잡한 문제를 해결할 때, 답을 도출하기 위한 추론 과정을 명시적으로 유도하는 프롬프트 설계 방식이다. ==개요== Chain-of-Thought Prompting(연쇄 사고 프롬팅)은 문제의 정답만을 요구하는 대신, 그에 도달하기 위한 사고의 흐름을 언어 모델이 스스로 기술하도록 유도하는 방식이다. 이 기법은 2022년 구...) 태그: 시각 편집
  • 2025년 7월 13일 (일) 02:31Megatron (언어 모델) (역사 | 편집) ‎[3,826 바이트]인공무능 (토론 | 기여) (새 문서: Megatron은 NVIDIA가 개발한 대규모 언어 모델로, 트랜스포머 기반 구조를 활용하여 자연어 처리 과제에서 고성능을 달성하기 위한 초거대 언어 모델 아키텍처이다. ==개요== Megatron은 NVIDIA에서 대규모 분산 학습을 실현하기 위해 개발된 언어 모델 프레임워크이자 모델로, 트랜스포머 아키텍처를 기반으로 한다. 특히 GPU 클러스터를 활용한 병렬처리 최적화에 중점을 두...) 태그: 시각 편집
  • 2025년 7월 13일 (일) 02:28Gopher (언어 모델) (역사 | 편집) ‎[2,382 바이트]인공무능 (토론 | 기여) (새 문서: Gopher는 딥마인드(DeepMind)가 개발한 대규모 언어 모델로, 다양한 자연어 처리 작업에서 인간 수준의 성능을 달성하기 위해 설계된 초거대 언어 모델이다. ==개요== Gopher는 2021년 딥마인드가 발표한 트랜스포머 기반 언어 모델로, 최대 2800억 개의 파라미터를 갖춘 대규모 모델이다. Gopher는 책, 뉴스, 웹사이트 등 다양한 출처로부터 수집된 대규모 텍스트 데이터를 학습...) 태그: 시각 편집
  • 2025년 7월 13일 (일) 02:23PaLM (언어 모델) (역사 | 편집) ‎[2,491 바이트]인공무능 (토론 | 기여) (새 문서: PaLM(Pathways Language Model)은 구글이 개발한 대규모 언어 모델로, 자연어 처리 및 생성, 추론, 번역, 질의응답 등 다양한 작업에서 높은 성능을 보이는 인공지능 언어 모델이다. ==개요== PaLM은 구글 리서치가 2022년에 발표한 Pathways 시스템 기반의 대규모 언어 모델로, 5400억 개의 매개변수(parameters)를 가진 버전을 포함하여 다양한 크기로 구성되어 있다. 이 모델은 단일 아...) 태그: 시각 편집
  • 2025년 7월 9일 (수) 04:10브릭스 (역사 | 편집) ‎[3,556 바이트]젯티 (토론 | 기여) (새 문서: 브릭스(BRICS, 브라질·러시아·인도·중국·남아프리카 공화국)는 신흥 경제 대국들로 구성된 국가 연합체로, 세계 경제 및 정치 질서에서의 다극화를 추구하는 협력체이다. ==개요== 브릭스는 원래 브라질(Brazil), 러시아(Russia), 인도(India), 중국(China)의 4개국을 일컫는 "BRIC"에서 시작되었으며, 2010년 남아프리카 공화국(South Africa)이 가입하면서 "BRICS"로 불리게 되었다....) 태그: 시각 편집
  • 2025년 7월 8일 (화) 12:30N-슬롯 머신 문제 (역사 | 편집) ‎[3,641 바이트]인공무능 (토론 | 기여) (새 문서: n-슬롯 머신 문제(n-armed bandit problem)은 강화학습에서 탐색(exploration)과 이용(exploitation)의 균형을 설명하기 위한 확률적 결정 문제로, 에이전트가 n개의 선택지 중에서 반복적으로 선택을 하며 최대 보상을 얻기 위한 전략을 학습하는 과제를 의미한다. ==개요== n-슬롯 머신 문제는 카지노의 슬롯 머신을 확장한 개념으로, 각 슬롯 머신(팔 하나짜리 도둑, bandit)은 고유의...) 태그: 시각 편집
  • 2025년 7월 8일 (화) 02:52양방향 언어 모델 (역사 | 편집) ‎[2,223 바이트]인공무능 (토론 | 기여) (새 문서: 양방향 언어 모델(Bidirectional Language Model, 雙方向言語モデル)은 문맥을 이해하기 위해 입력 시퀀스의 앞과 뒤 양쪽 정보를 동시에 고려하여 단어의 의미를 예측하는 방식의 언어 모델이다. ==개요== 양방향 언어 모델은 문장의 전체 구조를 고려해 더 풍부한 의미 정보를 추출할 수 있다는 장점이 있다. 이는 문맥의 앞뒤 정보를 모두 활용함으로써 자연어 처리 작업에...) 태그: 시각 편집
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