컴퓨터 애니메이션
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컴퓨터 애니메이션(Computer Animation)은 조금씩 다른 정지 화면을 컴퓨터로 만들어 빠르게 이어 보여 줌으로써 움직임을 느끼게 하는 영상, 또는 그것을 만드는 기술이다.
사람의 눈은 본 장면을 짧은 시간 동안 기억하는 잔상 효과가 있어, 정지 화면이 1초에 십수 장 이상 이어지면 끊기지 않는 움직임으로 느낀다. 애니메이션은 이 원리를 이용한다. 공간(가로·세로·깊이)에 시간이 더해진 표현이므로 디자인 분류에서는 영상·무대 디자인과 함께 4차원 디자인에 속한다 → 디자인 분야
| 용어 | 뜻 |
|---|---|
| 프레임(Frame) | 애니메이션을 이루는 정지 화면 한 장 한 장. 영상의 기본 단위다 |
| 프레임 레이트(Frame Rate) | 1초에 보여 주는 프레임 수(fps). 영화 24fps, 방송 30fps(NTSC)·25fps(PAL), 게임 60fps 이상 |
| 키 프레임(Key Frame) | 동작의 시작·끝처럼 움직임의 중요한 지점을 정한 프레임. 원화에 해당한다 |
| 트위닝(Tweening, In-betweening) | 두 키 프레임 사이의 중간 프레임을 자동으로 채워 부드럽게 잇는 것. 위치·크기·회전을 바꾸는 모션 트윈, 모양을 바꾸는 셰이프 트윈이 있다 |
| 어니언 스킨(Onion Skin) | 앞뒤 프레임을 반투명하게 겹쳐 보여 주어 현재 프레임을 그릴 때 움직임의 흐름을 맞추게 하는 편집 기능 |
| 타임라인(Timeline) | 프레임과 레이어를 시간 순서로 늘어놓은 편집 창 |
| 스토리보드(Storyboard) | 장면의 흐름을 그림과 설명으로 정리한 제작 계획표 |
정지 화면 하나하나는 프레임이고, 키 프레임은 그중 기준이 되는 프레임, 트위닝은 사이를 채우는 기법, 어니언 스킨은 편집을 돕는 표시 기능이다. 이미지(Image)·픽셀(Pixel)은 영상의 단위가 아니다. 픽셀은 한 프레임을 이루는 점이다.
- 셀 애니메이션 - 투명한 셀룰로이드 판에 움직이는 부분을 그려 배경 위에 겹쳐 찍는 전통 방식
- 플립북·드로잉 애니메이션 - 장마다 전체를 다시 그린다
- 스톱 모션 - 점토·인형 같은 실물을 조금씩 움직이며 한 장씩 촬영한다(클레이 애니메이션)
- 로토스코핑(Rotoscoping) - 실사 촬영한 영상 위에 윤곽을 따라 그려 사실적인 움직임을 얻는다
- 모핑(Morphing) - 한 이미지가 다른 이미지로 자연스럽게 변해 가는 중간 단계를 만든다 → 멀티미디어 그래픽 기법
- 모션 캡처 - 사람 몸에 센서·표지를 붙여 움직임을 기록하고 3차원 캐릭터에 입힌다
- 키 프레임 애니메이션 - 키 프레임만 만들고 중간은 트위닝으로 채운다. 2D·3D 애니메이션 소프트웨어의 기본 방식이다
- 3차원 애니메이션은 모델링·매핑·렌더링을 거친 장면을 프레임마다 만든다 → 3차원 컴퓨터 그래픽스