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(최신 | 오래됨) (다음 50개 | 이전 50개) (20 | 50 | 100 | 250 | 500) 보기- 2024년 10월 16일 (수) 00:53 Usofe 토론 기여 계정이 생성되었습니다
- 2024년 10월 15일 (화) 22:15 Kusun1020 토론 기여님이 RC4 문서를 만들었습니다 (RC4 (Rivest Cipher 4) 핵심 정리) 태그: 시각 편집
- 2024년 10월 15일 (화) 22:14 Kusun1020 토론 기여 계정이 생성되었습니다
- 2024년 10월 15일 (화) 16:32 Ojanepiqu 토론 기여 계정이 생성되었습니다
- 2024년 10월 15일 (화) 05:55 SOLO 토론 기여님이 토론:관계 해석 문서를 만들었습니다 (새 문서: 띄어쓰기에 관하여 * "관계 해석"은 "Relational Calculus"로 각각의 단어가 명확히 번역이 되는데, 이 두 단어를 굳이 한국어로는 붙여서 부를 필요가 없을 것 같습니다. 그래서 띄어 쓴 것을 기본 문서로 지정하였습니다.)
- 2024년 10월 15일 (화) 05:26 SOLO 토론 기여님이 절차적 표현법 문서를 만들었습니다 (새 문서: '''Procedural Expression; Procedural Approach; Procedural Language;''' 절차적 표현법이란 특정 작업을 수행하기 위한 명확한 단계나 절차를 정의gㅏㄴ다. 즉, 사용자가 원하는 결과를 얻기 위해 '''어떻게''' 수행할지를 상세하게 설명한다. * 절차적 접근법, 절차적 언어, 절차적 프로그래밍 등으로도 쓸 수 있다. == 절차적 표현법의 특징 == # '''과정 중심''': 절차적 프로그래밍에서...) 태그: 시각 편집
- 2024년 10월 15일 (화) 05:24 SOLO 토론 기여님이 선언적 표현법 문서를 만들었습니다 (새 문서: 선언적 표현법이란 특정한 작업이나 연산을 수행하는 방법을 명시하지 않고, 원하는 결과나 상태를 설명하는 표현 방식이다. 간단히 말해, '''어떻게''' 수행할지를 설명하는 것이 아니라 '''무엇'''을 원한다고 설명하는 것이다. == 선언적 표현법의 특징 == # '''결과 중심''': 선언적 프로그래밍에서는 사용자가 원하는 결과를 명시한다. 예를 들어, SQL 쿼리에서는 어...) 태그: 시각 편집
- 2024년 10월 15일 (화) 00:49 Yfitinix 토론 기여 계정이 생성되었습니다
- 2024년 10월 15일 (화) 00:01 Abapi 토론 기여 계정이 생성되었습니다
- 2024년 10월 14일 (월) 00:26 Enumoji 토론 기여 계정이 생성되었습니다
- 2024년 10월 13일 (일) 22:04 Eroxoj 토론 기여 계정이 생성되었습니다
- 2024년 10월 13일 (일) 06:00 SOLO 토론 기여님이 Relational Algebra 문서를 만들었습니다 (관계 대수 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기
- 2024년 10월 13일 (일) 05:39 Amoti 토론 기여 계정이 생성되었습니다
- 2024년 10월 13일 (일) 03:59 SOLO 토론 기여님이 데이터베이스 강한 개체 문서를 만들었습니다 (새 문서: * 상위 개념: 데이터베이스 개체 '''Database Strong Entity''' '''데이터베이스 강한 개체'''는 독립적으로 존재할 수 있으며, '''고유한 식별자'''를 통해 다른 개체와 구별되는 데이터베이스의 기본 단위이다. 강한 개체는 다른 개체에 의존하지 않고, 자신의 기본 키(Primary Key)를 통해 고유하게 식별될 수 있다. == 강한 개체의 특징 == # '''고유한 식별자''': 강한 개체는...) 태그: 시각 편집
- 2024년 10월 13일 (일) 03:56 SOLO 토론 기여님이 데이터베이스 개체 문서를 만들었습니다 (새 문서: Database Entity '''데이터베이스 개체'''는 데이터베이스 설계에서 중요한 개념으로, '''독립적으로 식별될 수 있는 객체''' 또는 데이터를 표현하는 실제 실체를 의미한다. 개체는 데이터베이스에서 관리하고자 하는 '''실세계의 대상을 추상화한 것'''이다. 각 개체는 '''속성'''을 가지며, 데이터베이스에서 이를 '''테이블'''로 구현할 수 있다. * 다른 말로, 현실 세계에...) 태그: 시각 편집
- 2024년 10월 13일 (일) 03:52 SOLO 토론 기여님이 데이터베이스 약한 개체 문서를 만들었습니다 (새 문서: * 상위 문서: 데이터베이스 개체, 데이터베이스 모델링 '''Weak Entity''' 데이터베이스 모델링에서 약한 개체는 그 자체로 고유한 기본 키를 가지지 않고 다른 강한 개체(strong entity)의 기본 키에 의존해서 식별되는 엔티티이다. Weak entity는 존재적으로 독립적이지 않고, 항상 그와 관련된 strong entity와 함께 존재해야 한다. 이 관계는 '식별 관계'라고 한다. == 필요...) 태그: 시각 편집
- 2024년 10월 12일 (토) 19:15 Ubusex 토론 기여 계정이 생성되었습니다
- 2024년 10월 12일 (토) 14:17 SOLO 토론 기여님이 데이터베이스 인스턴스 문서를 만들었습니다 (새 문서: '''Database Instance''' '''데이터베이스 인스턴스'''는 특정 시점에 데이터베이스에 저장된 데이터의 실제 내용을 나타낸다. == 스키마와의 차이 == * 데이터베이스 스키마가 데이터베이스의 구조를 정의하는 반면, 인스턴스는 그 구조를 바탕으로 저장된 데이터의 상태를 의미한다. * 데이터베이스 스키마는 잘 변하지 않지만 인스턴스는 데이터가 삽입, 수정, 삭제...) 태그: 시각 편집
- 2024년 10월 12일 (토) 14:03 SOLO 토론 기여님이 데이터베이스 스키마 문서를 만들었습니다 (새 문서: '''데이터베이스 스키마'''(Database Schema)는 데이터베이스의 구조를 정의하는 청사진 또는 모델이다. 스키마는 데이터베이스 내의 테이블, 열, 데이터 타입, 관계 및 제약조건 등을 포함하여 데이터가 어떻게 조직되고 저장될지를 설명한다. == 구성 요소 == # '''테이블 (Tables)''': #* 데이터를 저장하는 기본 단위이다. 각각의 테이블은 특정 주제나 개체를 나타낸다. #*...) 태그: 시각 편집
- 2024년 10월 12일 (토) 13:59 SOLO 토론 기여님이 데이터베이스 Full Outer Join 문서를 만들었습니다 (새 문서: Full Outer Join '''Full Join'''(또는 '''Full Outer Join''')은 두 테이블의 모든 행을 반환하는 조인 방식이다. 두 테이블 간의 일치하는 데이터를 조인하고, 일치하지 않는 데이터도 포함된다. == Full Join의 동작 방식 == * '''Full Join'''은 '''왼쪽 테이블'''과 '''오른쪽 테이블''' 모두에서 일치하는 행을 반환한다. * 만약 한 테이블에서 일치하는 값이 없으면, 해당 행에 대한 다른...) 태그: 시각 편집
- 2024년 10월 12일 (토) 13:43 SOLO 토론 기여님이 데이터베이스 자연 조인 문서를 만들었습니다 (새 문서: * 상위 개념: 데이터베이스 조인 '''Natural Join''' 데이터베이스에서 자연 조인이란 두 테이블에서 공통된 속성(열, attribute)을 기준으로 자동으로 데이터를 결합하는 조인을 말한다. 즉, 두 테이블에 이름이 같은 열이 있으면, 그 열을 기준으로 같은 값을 가진 행을 결합한다. == 특징 == * 조건을 따로 명시하지 않아도, 이름이 동일한 열들 간에 '''동등 조건'''으로...) 태그: 시각 편집
- 2024년 10월 12일 (토) 13:03 Yfexi 토론 기여 계정이 생성되었습니다
- 2024년 10월 12일 (토) 00:45 파네라 토론 기여님이 SNR 문서를 만들었습니다 (신호 대 잡음비 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기 시각 편집
- 2024년 10월 12일 (토) 00:39 파네라 토론 기여님이 비트 대 잡음비 문서를 만들었습니다 (새 문서: E<sub>b</sub>/N<sub>0</sub>, Energy per bit to Noise Power Spectral Density Ratio '''비트 대 잡음비'''는 각 비트당 에너지(Eb)**와 '''잡음의 전력 밀도(N0)''' 간의 비율을 나타내며, 디지털 통신에서 신호 품질을 나타내는 중요한 지표이다. == 의의 == * 디지털통신시스템 설계/운용 목표 => E<sub>b</sub>/N<sub>0</sub>의 최소화 ** 통신시스템 관점에서 E<sub>b</sub>/N<sub>0</sub>가 최소가 되도록 시...) 태그: 시각 편집
- 2024년 10월 12일 (토) 00:38 파네라 토론 기여님이 파일:비트대잡음비산식.png 문서를 만들었습니다
- 2024년 10월 12일 (토) 00:38 파네라 토론 기여님이 파일:비트대잡음비산식.png 파일을 올렸습니다
- 2024년 10월 12일 (토) 00:30 파네라 토론 기여님이 파일:비트 에너지 수식.png 문서를 만들었습니다
- 2024년 10월 12일 (토) 00:30 파네라 토론 기여님이 파일:비트 에너지 수식.png 파일을 올렸습니다
- 2024년 10월 12일 (토) 00:29 파네라 토론 기여님이 파일:펄스 신호.png 문서를 만들었습니다
- 2024년 10월 12일 (토) 00:29 파네라 토론 기여님이 파일:펄스 신호.png 파일을 올렸습니다
- 2024년 10월 11일 (금) 22:49 이동호 토론 기여 계정이 생성되었습니다
- 2024년 10월 11일 (금) 22:44 이유다 토론 기여님이 나리아 문서를 만들었습니다 (새 문서: 섬네일)
- 2024년 10월 11일 (금) 22:44 이유다 토론 기여님이 파일:Ffx7kY5lDU0FkitP3udmDWFbnCauWLGJUizTL-ThR KuBFT-87XHMZS4B1nM4zM12zXq0pgYOLWrmpj5YY5ERw.webp 문서를 만들었습니다
- 2024년 10월 11일 (금) 22:44 이유다 토론 기여님이 파일:Ffx7kY5lDU0FkitP3udmDWFbnCauWLGJUizTL-ThR KuBFT-87XHMZS4B1nM4zM12zXq0pgYOLWrmpj5YY5ERw.webp 파일을 올렸습니다
- 2024년 10월 11일 (금) 22:43 이유다 토론 기여 계정이 생성되었습니다
- 2024년 10월 11일 (금) 20:16 Atyvofu 토론 기여 계정이 생성되었습니다
- 2024년 10월 11일 (금) 10:21 Asiwidyf 토론 기여 계정이 생성되었습니다
- 2024년 10월 11일 (금) 10:02 파네라 토론 기여님이 비트 오류율 문서를 만들었습니다 (새 문서: '''Bit Error Rate, BER''' 비트 오류율은 통신 시스템에서 전송된 비트 중에서 오류가 발생한 비트의 비율을 나타내는 지표이다. == 정의 == 아래의 단순한 공식을 가진다. * BER = 에러 비트 / 전체 전송 비트 == 신호 대 잡음비과의 관계 == 비트 오류율은 신호 대 잡음비 (SNR)와 밀접한 관계가 있다. * 일반적으로 SNR이 증가하면 BER이 감소한다. * 이는 신호가 잡음에 비...) 태그: 시각 편집
- 2024년 10월 11일 (금) 09:27 파네라 토론 기여님이 신호 대 잡음비 문서를 만들었습니다 (새 문서: '''Signal-to-Noise Ratio, SNR''' 줄여서 SNR이라고 많이 부른다. 신호 대 잡음비는 통신 및 신호 처리와 같은 다양한 분야에서 사용되는 측정 지표로, 원하는 '''신호의 수준'''을 '''배경 잡음의 수준'''과 비교한다. * SNR이 높을수록 신호가 더 선명하게 전달되며, 낮을수록 잡음이 신호에 비해 더 두드러지게 된다. == 정의 및 공식 == SNR의 공식은 단순히 아래와 같다. * 신호...) 태그: 시각 편집
- 2024년 10월 11일 (금) 09:19 파네라 토론 기여님이 파일:SNR 공식.png 문서를 만들었습니다
- 2024년 10월 11일 (금) 09:19 파네라 토론 기여님이 파일:SNR 공식.png 파일을 올렸습니다
- 2024년 10월 10일 (목) 18:13 Emamiho 토론 기여 계정이 생성되었습니다
- 2024년 10월 10일 (목) 09:22 Giganticdormito 토론 기여 계정이 생성되었습니다
- 2024년 10월 10일 (목) 07:31 파네라 토론 기여님이 파일:디지털 변조 예시.png 문서를 만들었습니다
- 2024년 10월 10일 (목) 07:31 파네라 토론 기여님이 파일:디지털 변조 예시.png 파일을 올렸습니다
- 2024년 10월 10일 (목) 03:00 파네라 토론 기여님이 스크램블링 인코딩 문서를 만들었습니다 (새 문서: '''Scrambling Technique''' 스크램블링 기법은 독자적인 인코딩 기법이라 보긴 어렵고 다른 인코딩 방식에서 발생할 수 있는 문제점을 보완하는 기법이라고 보아야 한다. == 스크램블링 기법 == Scrambling은 특정 비트열이 신호 상에서 일정한 전압 상태(예: 지속적인 0 또는 +, -의 패턴)를 발생시키는 문제를 해결하기 위한 기술이다. 주요 목적은 데이터를 전송할 때 신호의...) 태그: 시각 편집
- 2024년 10월 10일 (목) 03:00 파네라 토론 기여님이 파일:스크램블링이 적용된 인코딩.png 문서를 만들었습니다
- 2024년 10월 10일 (목) 03:00 파네라 토론 기여님이 파일:스크램블링이 적용된 인코딩.png 파일을 올렸습니다
- 2024년 10월 10일 (목) 02:25 파네라 토론 기여님이 NRZ 인코딩 문서를 만들었습니다 (새 문서: '''Non-Return to Zero''' 참고로 아래 문서에서 말하는 +5v는 그냥 예를 들기 위한 전압이다. 항상 +5v여야 하는 것은 아니며 그냥 특정 양의 전압 또는 음의 전압이면 된다. 대체글=NRZ-L과 NRZI 기법|섬네일|NRZ-L과 NRZI 기법 == NRZ-L == '''Non-Return to Zero-Level''' * 두개의 다른 볼트(예를 들어 0과 +5V)가 0과 1비트에 맞게 변한다. * 하나의 볼트값은 하나의 비트에...)
- 2024년 10월 10일 (목) 01:52 파네라 토론 기여님이 이중 위상 인코딩 문서를 만들었습니다 (새 문서: '''Biphase Encoding''' 이중 위상 인코딩은 한 신호 안에 두개의 위상이 다 있기 때문에 이중 위상(Biphase)이라고 불린다. 한 신호 안에서 올라가고 내려가는 방향을 통해 0 또는 1을 나타낸다. == 맨체스터(Manchester) == 500x500픽셀 * 각 이진 값을 전달하는 그 사이에 전압이 바뀐다. ** 중간에 올라가면 1, 중간에 내려가면 0이다. === 알고리즘 코드...) 태그: 시각 편집