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(최신 | 오래됨) (다음 50개 | 이전 50개) (20 | 50 | 100 | 250 | 500) 보기- 2024년 10월 16일 (수) 11:43 SOLO 토론 기여님이 파일:카디널리티 표기법.png 문서를 만들었습니다
- 2024년 10월 16일 (수) 11:43 SOLO 토론 기여님이 파일:카디널리티 표기법.png 파일을 올렸습니다
- 2024년 10월 16일 (수) 11:17 SOLO 토론 기여님이 파일:ERD Figure 3.15.png 문서를 만들었습니다
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- 2024년 10월 16일 (수) 11:06 SOLO 토론 기여님이 파일:ERD Figure 3.2.png 문서를 만들었습니다
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- 2024년 10월 16일 (수) 04:11 SOLO 토론 기여님이 파일:데이터베이스 카디날리티 숫자 표현법.png 문서를 만들었습니다
- 2024년 10월 16일 (수) 04:11 SOLO 토론 기여님이 파일:데이터베이스 카디날리티 숫자 표현법.png 파일을 올렸습니다
- 2024년 10월 15일 (화) 05:55 SOLO 토론 기여님이 토론:관계 해석 문서를 만들었습니다 (새 문서: 띄어쓰기에 관하여 * "관계 해석"은 "Relational Calculus"로 각각의 단어가 명확히 번역이 되는데, 이 두 단어를 굳이 한국어로는 붙여서 부를 필요가 없을 것 같습니다. 그래서 띄어 쓴 것을 기본 문서로 지정하였습니다.)
- 2024년 10월 15일 (화) 05:26 SOLO 토론 기여님이 절차적 표현법 문서를 만들었습니다 (새 문서: '''Procedural Expression; Procedural Approach; Procedural Language;''' 절차적 표현법이란 특정 작업을 수행하기 위한 명확한 단계나 절차를 정의gㅏㄴ다. 즉, 사용자가 원하는 결과를 얻기 위해 '''어떻게''' 수행할지를 상세하게 설명한다. * 절차적 접근법, 절차적 언어, 절차적 프로그래밍 등으로도 쓸 수 있다. == 절차적 표현법의 특징 == # '''과정 중심''': 절차적 프로그래밍에서...) 태그: 시각 편집
- 2024년 10월 15일 (화) 05:24 SOLO 토론 기여님이 선언적 표현법 문서를 만들었습니다 (새 문서: 선언적 표현법이란 특정한 작업이나 연산을 수행하는 방법을 명시하지 않고, 원하는 결과나 상태를 설명하는 표현 방식이다. 간단히 말해, '''어떻게''' 수행할지를 설명하는 것이 아니라 '''무엇'''을 원한다고 설명하는 것이다. == 선언적 표현법의 특징 == # '''결과 중심''': 선언적 프로그래밍에서는 사용자가 원하는 결과를 명시한다. 예를 들어, SQL 쿼리에서는 어...) 태그: 시각 편집
- 2024년 10월 13일 (일) 06:00 SOLO 토론 기여님이 Relational Algebra 문서를 만들었습니다 (관계 대수 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기
- 2024년 10월 13일 (일) 03:59 SOLO 토론 기여님이 데이터베이스 강한 개체 문서를 만들었습니다 (새 문서: * 상위 개념: 데이터베이스 개체 '''Database Strong Entity''' '''데이터베이스 강한 개체'''는 독립적으로 존재할 수 있으며, '''고유한 식별자'''를 통해 다른 개체와 구별되는 데이터베이스의 기본 단위이다. 강한 개체는 다른 개체에 의존하지 않고, 자신의 기본 키(Primary Key)를 통해 고유하게 식별될 수 있다. == 강한 개체의 특징 == # '''고유한 식별자''': 강한 개체는...) 태그: 시각 편집
- 2024년 10월 13일 (일) 03:56 SOLO 토론 기여님이 데이터베이스 개체 문서를 만들었습니다 (새 문서: Database Entity '''데이터베이스 개체'''는 데이터베이스 설계에서 중요한 개념으로, '''독립적으로 식별될 수 있는 객체''' 또는 데이터를 표현하는 실제 실체를 의미한다. 개체는 데이터베이스에서 관리하고자 하는 '''실세계의 대상을 추상화한 것'''이다. 각 개체는 '''속성'''을 가지며, 데이터베이스에서 이를 '''테이블'''로 구현할 수 있다. * 다른 말로, 현실 세계에...) 태그: 시각 편집
- 2024년 10월 13일 (일) 03:52 SOLO 토론 기여님이 데이터베이스 약한 개체 문서를 만들었습니다 (새 문서: * 상위 문서: 데이터베이스 개체, 데이터베이스 모델링 '''Weak Entity''' 데이터베이스 모델링에서 약한 개체는 그 자체로 고유한 기본 키를 가지지 않고 다른 강한 개체(strong entity)의 기본 키에 의존해서 식별되는 엔티티이다. Weak entity는 존재적으로 독립적이지 않고, 항상 그와 관련된 strong entity와 함께 존재해야 한다. 이 관계는 '식별 관계'라고 한다. == 필요...) 태그: 시각 편집
- 2024년 10월 12일 (토) 14:17 SOLO 토론 기여님이 데이터베이스 인스턴스 문서를 만들었습니다 (새 문서: '''Database Instance''' '''데이터베이스 인스턴스'''는 특정 시점에 데이터베이스에 저장된 데이터의 실제 내용을 나타낸다. == 스키마와의 차이 == * 데이터베이스 스키마가 데이터베이스의 구조를 정의하는 반면, 인스턴스는 그 구조를 바탕으로 저장된 데이터의 상태를 의미한다. * 데이터베이스 스키마는 잘 변하지 않지만 인스턴스는 데이터가 삽입, 수정, 삭제...) 태그: 시각 편집
- 2024년 10월 12일 (토) 14:03 SOLO 토론 기여님이 데이터베이스 스키마 문서를 만들었습니다 (새 문서: '''데이터베이스 스키마'''(Database Schema)는 데이터베이스의 구조를 정의하는 청사진 또는 모델이다. 스키마는 데이터베이스 내의 테이블, 열, 데이터 타입, 관계 및 제약조건 등을 포함하여 데이터가 어떻게 조직되고 저장될지를 설명한다. == 구성 요소 == # '''테이블 (Tables)''': #* 데이터를 저장하는 기본 단위이다. 각각의 테이블은 특정 주제나 개체를 나타낸다. #*...) 태그: 시각 편집
- 2024년 10월 12일 (토) 13:59 SOLO 토론 기여님이 데이터베이스 Full Outer Join 문서를 만들었습니다 (새 문서: Full Outer Join '''Full Join'''(또는 '''Full Outer Join''')은 두 테이블의 모든 행을 반환하는 조인 방식이다. 두 테이블 간의 일치하는 데이터를 조인하고, 일치하지 않는 데이터도 포함된다. == Full Join의 동작 방식 == * '''Full Join'''은 '''왼쪽 테이블'''과 '''오른쪽 테이블''' 모두에서 일치하는 행을 반환한다. * 만약 한 테이블에서 일치하는 값이 없으면, 해당 행에 대한 다른...) 태그: 시각 편집
- 2024년 10월 12일 (토) 13:43 SOLO 토론 기여님이 데이터베이스 자연 조인 문서를 만들었습니다 (새 문서: * 상위 개념: 데이터베이스 조인 '''Natural Join''' 데이터베이스에서 자연 조인이란 두 테이블에서 공통된 속성(열, attribute)을 기준으로 자동으로 데이터를 결합하는 조인을 말한다. 즉, 두 테이블에 이름이 같은 열이 있으면, 그 열을 기준으로 같은 값을 가진 행을 결합한다. == 특징 == * 조건을 따로 명시하지 않아도, 이름이 동일한 열들 간에 '''동등 조건'''으로...) 태그: 시각 편집
- 2024년 10월 4일 (금) 07:31 SOLO 토론 기여님이 ER 모델 릴레이션 변환 문서를 만들었습니다 (새 문서: '''ER-to-Relational Mapping''' ER 모델 릴레이션 변환은 개체-관계(ER) 모델을 관계형 데이터베이스로 변환하는 일련의 과정을 말한다. 각 단계는 ER 모델에서 사용된 다양한 개체와 관계들을 관계형 데이터베이스의 테이블로 적절히 매핑하는 방법을 정의한다. == 단계 요약 == '''ER-to-Relational Mapping Algorithm''' * Step 1: Mapping of Regular Entity Types * Step 2: Mapping of Weak Entity Types * St...) 태그: 시각 편집
- 2024년 10월 4일 (금) 06:34 SOLO 토론 기여님이 슈퍼 키 문서를 만들었습니다 (새 문서: '''Super Key''' 슈퍼 키는 데이터베이스 관리 시스템(DBMS)에서 한 테이블의 '''튜플(행)을 고유하게 식별'''할 수 있는 '''속성들의 집합'''을 말한다. 즉, 테이블 내에서 각 행을 유일하게 구분할 수 있는 속성들의 조합이다. 슈퍼 키는 '''기본 키'''(Primary Key)와 관련이 있지만, 반드시 최소한의 속성들로만 구성될 필요는 없다. 슈퍼 키에는 다른 속성이 포함될 수 있지만,...) 태그: 시각 편집
- 2024년 10월 3일 (목) 23:16 SOLO 토론 기여님이 파일:UML 특수화 일반화 관계.png 문서를 만들었습니다
- 2024년 10월 3일 (목) 23:16 SOLO 토론 기여님이 파일:UML 특수화 일반화 관계.png 파일을 올렸습니다
- 2024년 10월 3일 (목) 23:11 SOLO 토론 기여님이 파일:UML 일방향과 양방향.png 문서를 만들었습니다
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- 2024년 10월 3일 (목) 23:09 SOLO 토론 기여님이 파일:UML 일반화 특수화.png 문서를 만들었습니다
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- 2024년 10월 3일 (목) 11:55 SOLO 토론 기여님이 데이터베이스 집계 문서를 만들었습니다 (새 문서: Aggregation '''집계'''는 데이터베이스 설계에서 두 개 이상의 엔티티 간의 관계를 표현하는 모델링 개념으로, 이러한 엔티티의 조합적 중요성을 강조하는 방식이다. == 의의 == 집계(Aggregation)는 관련 엔티티를 하나의 단위로 그룹화하여 더 높은 수준의 추상을 생성하는 데 사용된다. 이는 관계 자체가 추가적인 속성을 요구하거나 복잡한 관계를 단일 엔티티로 표현하...) 태그: 시각 편집
- 2024년 9월 26일 (목) 12:44 SOLO 토론 기여님이 데이터베이스 사용자 정의 무결성 문서를 만들었습니다 (새 문서: '''User-Defined Integrity''' 사용자 정의 무결성은 비즈니스 또는 애플리케이션의 특정 요구사항에 따라 정의되는 규칙으로, 데이터의 무결성을 유지하기 위해 사용자나 개발자가 설정하는 제약조건이다. 이 무결성 유형은 데이터베이스의 기본적인 제약조건과는 다르게, 각 조직의 비즈니스 로직이나 정책에 맞추어 맞춤형으로 설정된다. == 특징 == '''비즈니스 규칙 기...) 태그: 시각 편집
- 2024년 9월 26일 (목) 12:32 SOLO 토론 기여님이 데이터베이스 도메인 무결성 문서를 만들었습니다 (새 문서: '''Domain Integrity''' 도메인 무결성은 데이터베이스에서 각 속성(열)이 가질 수 있는 값의 범위와 유형을 정의하여, 유효한 데이터만 입력될 수 있도록 보장하는 규칙이다. 도메인 무결성은 데이터의 정확성, 일관성 및 신뢰성을 유지하는 데 필수적이다. == 주요 요소 == 도메인 무결성은 각 데이터 열에 대해 허용되는 값의 집합을 정의하며, 이는 데이터 유형, 길이,...) 태그: 시각 편집
- 2024년 9월 26일 (목) 12:29 SOLO 토론 기여님이 데이터베이스 참조 무결성 문서를 만들었습니다 (새 문서: '''Referential Integrity''' 참조 무결성은 데이터베이스에서 외래 키(foreign key)가 다른 테이블의 주 키(primary key)와 일관되게 연결되어 있어야 함을 보장하는 규칙이다. 이는 데이터 간의 관계가 올바르게 형성되고, 데이터의 무결성을 유지하는 데 필수적인 요소이다. * 참조 무결성은 데이터베이스의 데이터 간의 관계를 명확히 하여 데이터의 일관성을 유지하는 데 중...) 태그: 시각 편집
- 2024년 9월 26일 (목) 12:13 SOLO 토론 기여님이 데이터베이스 키 무결성 문서를 만들었습니다 (새 문서: '''Key Integrity''' 키 무결성은 데이터베이스에서 주 키(primary key)와 외래 키(foreign key)가 올바르게 정의되고 일관되게 유지되는 것을 보장하는 규칙이다. 키 무결성은 데이터베이스에서 데이터 간의 관계를 정확히 유지하는 데 중요한 요소로, 주 키와 외래 키의 유일성과 참조를 통해 데이터의 정확성과 일관성을 보장한다. 이러한 규칙을 올바르게 설정하고 유지함으...) 태그: 시각 편집
- 2024년 9월 26일 (목) 12:01 SOLO 토론 기여님이 데이터베이스 개체 무결성 문서를 만들었습니다 (새 문서: '''Entity Integrity''' 개체 무결성은 데이터베이스에서 각 개체(레코드)가 고유하게 식별될 수 있도록 보장하는 규칙이다. 개체 무결성은 데이터베이스의 기본적인 무결성 원칙 중 하나로, 각 레코드가 독립적으로 식별될 수 있도록 보장하는 중요한 메커니즘이다. 주 키를 적절히 설정하고 NULL 값을 금지함으로써 데이터베이스의 정확성과 일관성을 유지하는 데 기여...) 태그: 시각 편집
- 2024년 9월 25일 (수) 11:54 SOLO 토론 기여님이 데이터베이스 중복 문서를 만들었습니다 (새 문서: == 통제된 중복 == '''Controlled Redundancy''' 통제된 중복은 데이터베이스에서 성능 향상, 데이터 검색 속도 개선 또는 데이터 무결성을 보장하기 위해 의도적으로 중복을 도입하는 경우입니다. 이 경우 데이터베이스 관리 시스템(DBMS)이 중복을 관리하여 데이터 일관성을 유지합니다. 중복은 데이터베이스 설계 단계에서 계획된 것이며, 외래 키(foreign key)나 트리거(trigger...) 태그: 시각 편집
- 2024년 9월 22일 (일) 04:14 SOLO 토론 기여님이 탈중앙화 네트워크 문서를 만들었습니다 (새 문서: '''Decentralized Architectures''' 탈중앙화 네트워크란 중앙화된 서버 없이 분산된 노드가 서버 역할을 수행하여 구성되는 네트워크를 말한다. '''탈중앙화 아키텍처는 계산 작업을 단일 중앙 서버가 아닌 여러 서버와 같은 유닛에 분산시킨다:''' * 이러한 분산된 서버 또는 마스터 노드 각각은 다른 노드들과 독립적으로 상호작용한다. * 만약 하나의 마스터 노드가 장애...) 태그: 시각 편집
- 2024년 9월 21일 (토) 05:56 SOLO 토론 기여님이 파일:탈중앙화 아키텍처와 분산 아키텍처.png 문서를 만들었습니다
- 2024년 9월 21일 (토) 05:56 SOLO 토론 기여님이 파일:탈중앙화 아키텍처와 분산 아키텍처.png 파일을 올렸습니다
- 2024년 9월 21일 (토) 05:16 SOLO 토론 기여님이 P2P 네트워크 문서를 만들었습니다 (새 문서: '''Peer-to-peer Network; Peer-to-peer Model Network''' P2P 네트워크랑 중앙화된 (거의) 서버를 거치지 않고 사용자(peer)간 직접 통신하는 모델을 말한다. * 초기의 P2P 모델에서는 초기 피어 식별, 검색, 핸드셰이크 등을 위해 중앙화된 서버가 일부 기능을 하기도 하였으나, 최근엔 점차 중앙화된 서버 전혀 없이 동작하는 P2P 모델들이 많이 등장하고 있다. * 다만 효율적 네트워크...) 태그: 시각 편집
- 2024년 9월 20일 (금) 07:56 SOLO 토론 기여님이 데이터베이스 카디널리티 문서를 만들었습니다 (새 문서: Cardinality 카디널리티는 두 엔티티 간의 '''최대 연관성'''을 나타내며, 한 엔티티의 인스턴스가 다른 엔티티의 인스턴스와 맺을 수 있는 관계의 개수를 정의한다. 이는 관계의 '''최대 값'''을 의미한다. == 종류 == 주로 아래 중 하나로 정의된다. * 1:1 (일대일) * 1:N (일대다, 다대일) * N:M (다대다) == 예시 == * '''1:1 관계''': 한 엔티티의 인스턴스가 다른 엔티티의 인스...) 태그: 시각 편집
- 2024년 9월 18일 (수) 10:58 SOLO 토론 기여님이 IoT 프로토콜 문서를 만들었습니다 (새 문서: * '''4G/5G''' ** 넓은 지역에서 고속 데이터 전송을 제공하는 셀룰러 네트워크로, IoT 장치들이 장거리 연결을 할 수 있게 해준다. ** 5G는 4G에 비해 더 높은 대역폭, 더 낮은 지연 시간, 그리고 더 많은 장치 밀도를 지원한다. * '''MQTT (Message Queuing Telemetry Transport)''': ** 저대역폭, 고지연 환경을 위해 설계된 경량의 발행/구독 메시징 프로토...) 태그: 시각 편집
- 2024년 9월 15일 (일) 03:18 SOLO 토론 기여님이 캐시 문서를 만들었습니다 (새 문서: '''Cache''' '''캐시'''는 '''자주 사용되는 데이터나 파일을 임시로 저장'''하여, 나중에 빠르게 접근할 수 있도록 하는 저장소 또는 메커니즘을 의미한다. 주로 성능을 향상시키기 위해 사용되며, '''시스템의 속도를 높이기 위한 임시 저장소'''로 작동한다. == 주요 특징 == # '''빠른 접근''': 캐시는 속도가 빠른 메모리를 사용해 데이터를 저장하므로, 이후 동일한 데이...) 태그: 시각 편집
- 2024년 9월 9일 (월) 06:12 SOLO 토론 기여님이 광섬유 케이블 문서를 만들었습니다 (새 문서: '''Fiber-optic Cable''' '''광섬유 케이블'''은 데이터를 광신호로 전송하는 전송 매체로, 주로 고속 및 장거리 데이터 전송에 사용됩니다. 광섬유 케이블의 주요 특징과 구성 요소를 아래에 설명하겠습니다: == 광섬유 케이블의 구성 == # '''코어 (Core)''': #* '''기능''': 데이터가 빛의 형태로 전송되는 부분입니다. #* '''특징''': 일반적으로 실리카(유리)로 만들어지며, 매우...) 태그: 시각 편집
- 2024년 9월 9일 (월) 06:03 SOLO 토론 기여님이 동축 케이블 문서를 만들었습니다 (새 문서: '''Coaxial Cable''' 동축 케이블은 전기 신호를 전송하는 데 사용되는 케이블이다. 동축 케이블은 튼튼하고 신뢰성이 높은 전송 매체로, 여러가지 네트워크에 널리 사용되는 기술이다. == 구성 == 중간에 심지와 같은 굵은 구리선이 절연체로 감싸져 있고 그 외부에 튜브 형태의 금속 도체가 있다. ◉와 같은 동심원 형태이다. # '''중심 도체 (Central Conductor)''': #* '''구성'''...) 태그: 시각 편집
- 2024년 9월 9일 (월) 05:55 SOLO 토론 기여님이 꼬인 선 문서를 만들었습니다 (새 문서: '''Twisted Pair''' 트위스티드 페어는 두 가닥의 절연된 선이 꼬여서 구성된 하나의 네트워크 케이블을 이야기한다. "쌍선" 및 "꼬인 선"이라고도 불린다. == 카테고리 == === 요약 === * '''Cat 5''': 기본적인 네트워크에 사용. * '''Cat 5e''': Cat 5의 향상된 버전으로, Gigabit Ethernet에 적합. * '''Cat 6''': 중거리 및 고속 네트워크에 적합. * '''Cat 6a''': 더 높은 속도와 대역폭을 지원....) 태그: 시각 편집
- 2024년 9월 9일 (월) 03:09 SOLO 토론 기여님이 네트워크 전송 매체 문서를 만들었습니다 (새 문서: Network Transmission Media 네트워크에서 실제 물리적으로 비트가 전송되는 매체를 이야기한다. 예를 들어 유선 네트워크의 케이블 등이 있다. 이는 크게 유도성 매체(Guided Medium)와 비유도성 매체(Unguided Medium)로 나뉘는데, 아래와 같다. * 유도성 매체: 일반적으로 유선 통신 매체를 가리킨다. 신호가 선을 따라 흐르므로 유도성 매체라고 표현한다. * 비유도성 매체: 일반...) 태그: 시각 편집
- 2024년 9월 9일 (월) 02:45 SOLO 토론 기여님이 네트워크 장비 문서를 만들었습니다 (새 문서: == 분류 == === 엔드 디바이스와 코어 디바이스 === ==== '''엔드 디바이스 (End Devices)''' ==== 엔드 디바이스는 네트워크의 끝부분에 위치하며, 네트워크를 사용하는 사용자들이 직접 상호작용하는 장치들. 주로 데이터를 보내거나 받는 역할을 하며, 네트워크 상에서 최종적으로 데이터를 처리하거나 사용자와 인터페이스를 담당한다. 다음과 같은 장치들이 포함된다: *...) 태그: 시각 편집
- 2024년 9월 9일 (월) 02:36 SOLO 토론 기여님이 네트워크 디바이스 문서를 만들었습니다 (네트워크 장비 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기 시각 편집
- 2024년 9월 8일 (일) 09:56 SOLO 토론 기여님이 네트워크 지연 문서를 만들었습니다 (새 문서: 네트워크 지연은 데이터가 네트워크를 통해 전송되는 데 걸리는 총 시간. 여러 요소가 지연에 영향을 줌. '''총 네트워크 지연 = 처리 지연 + 큐잉 지연 + 전송 지연 + 전파 지연''' 이 요소들이 합쳐져서 데이터가 출발지에서 목적지까지 도달하는 데 걸리는 총 시간을 결정. 네트워크 설계와 최적화에서는 이 지연을 최소화하고 효율적인 데이터 전송을 목표로 함. ==...) 태그: 시각 편집
- 2024년 9월 8일 (일) 04:04 SOLO 토론 기여 계정이 생성되었습니다