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  • 2025년 5월 5일 (월) 00:06 SOLO 토론 기여님이 가입자 관리 서버 문서를 만들었습니다 (새 문서: 가입자 관리 서버(HSS, Home Subscriber Server)는 LTE 및 5G 이동통신망에서 가입자의 가입 정보, 인증 데이터, 서비스 설정 등을 중앙에서 관리하는 핵심 네트워크 요소이다. ==개요== HSS는 3GPP에서 정의한 통신망 아키텍처 내에서 사용자 가입자 정보를 통합적으로 관리하는 서버로, 과거 3G망의 HLR(Home Location Register)과 AuC(Authentication Center)의 기능을 통합하고 확장한 개념이다...) 태그: 시각 편집
  • 2025년 5월 5일 (월) 00:05 SOLO 토론 기여님이 국제 이동 가입자 식별번호 문서를 만들었습니다 (새 문서: IMSI(International Mobile Subscriber Identity, 국제 이동 가입자 식별번호)는 이동통신 네트워크에서 가입자를 고유하게 식별하기 위해 사용되는 숫자 코드이다. ==개요== IMSI는 이동통신 가입자의 신원을 네트워크 상에서 확인하고 인증하는 데 사용되는 핵심 식별자이다. USIM(SIM) 카드에 저장되어 있으며, 단말기가 기지국에 접속할 때 기지국은 IMSI를 통해 해당 가입자의 정보...) 태그: 시각 편집
  • 2025년 5월 5일 (월) 00:04 SOLO 토론 기여님이 유심 문서를 만들었습니다 (새 문서: 유심(USIM, Universal Subscriber Identity Module)은 이동통신 가입자의 인증, 암호화, 서비스 접근 권한 등을 제공하는 스마트카드 형태의 모듈이다. ==개요== 유심은 3세대(3G) WCDMA 통신 기술 도입과 함께 등장한 SIM 카드의 진화된 형태로, 기존 GSM 기반의 SIM보다 보안성과 기능이 향상되었다. 이동통신 가입자의 가입자 식별 번호(IMSI), 인증 키(Ki), 연락처, SMS, 결제 정보 등을 저...) 태그: 시각 편집
  • 2025년 5월 5일 (월) 00:01 SOLO 토론 기여님이 국제 이동 장비 식별 번호 문서를 만들었습니다 (새 문서: IMEI(International Mobile Equipment Identity, 국제 이동 장비 식별 번호)는 전 세계의 각 이동통신 단말기에 부여되는 고유한 식별 번호이다. ==개요== IMEI는 GSM, WCDMA, LTE, 5G 등 셀룰러 네트워크를 사용하는 모바일 기기에 할당되며, 주로 도난 방지, 통신망 접속 관리, 단말기 인증 등에 사용된다. 단말기의 하드웨어에 내장되어 있으며, 일반적으로 15자리 숫자로 구성되어 있다....) 태그: 시각 편집
  • 2025년 5월 4일 (일) 23:58 SOLO 토론 기여님이 SIM 스와핑 문서를 만들었습니다 (새 문서: SIM 스와핑(SIM swapping)은 공격자가 이동통신사로 하여금 타인의 전화번호를 자신의 SIM 카드로 이전하게 하여 피해자의 인증 수단을 탈취하는 사회공학 기반의 공격 기법이다. ==개요== SIM 스와핑은 피해자의 개인정보를 사전에 수집한 뒤, 이를 이용해 이동통신사에 피해자로 가장하여 번호 이동(번호 재발급)을 신청함으로써 공격자의 SIM 카드에 피해자의 전화번호를...) 태그: 시각 편집
  • 2025년 5월 4일 (일) 23:46 SOLO 토론 기여님이 유심 보호 서비스 문서를 만들었습니다 (새 문서: 유심 보호 서비스(USIM protection service)는 이동통신 가입자의 USIM 카드가 부정하게 사용되거나 분실·도난될 경우를 대비하여, 인증과 접근을 제한하는 보안 기능 및 부가 서비스를 말한다. ==개요== 유심(USIM: Universal Subscriber Identity Module) 카드는 사용자 인증, 네트워크 접속, 결제 등 다양한 기능을 수행하는 보안 매체이다. 유심 보호 서비스는 이러한 중요 정보를 보호...) 태그: 시각 편집
  • 2025년 5월 4일 (일) 23:45 SOLO 토론 기여님이 SIM 클로닝 문서를 만들었습니다 (새 문서: SIM 클로닝(SIM cloning)은 모바일 기기의 SIM 카드에 저장된 정보를 복제하여 동일한 기능을 수행하는 복제 SIM을 생성하는 행위이다. ==개요== SIM(Subscriber Identity Module) 카드는 가입자의 인증 정보를 담고 있는 스마트카드로, IMSI(국제 가입자 식별 번호), 인증 키(Ki) 등의 정보를 포함하고 있다. SIM 클로닝은 이러한 정보를 복사하여 원본 SIM과 동일한 통신 기능을 갖는 복제...) 태그: 시각 편집
  • 2025년 4월 28일 (월) 01:25 SOLO 토론 기여님이 원-핫 인코딩 문서를 만들었습니다 (원 핫 인코딩 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기
  • 2025년 4월 28일 (월) 01:21 SOLO 토론 기여님이 크로스도 문서를 만들었습니다 (새 문서: '''크로스도'''(cross diagram)는 두 개 이상의 항목 간 관계를 분석하기 위해, 데이터를 교차하여 표로 정리하고 이를 시각적으로 나타내는 통계적 분석 도구이다. 주로 재해 분석, 품질 관리, 사고 원인 분석 등에서 항목 간의 연관성을 파악하는 데 사용된다. == 개요 == 크로스도는 2개 이상의 변수나 항목을 기준으로 데이터를 집계하고, 교차표 형태로 배열한 후, 그 결...)
  • 2025년 4월 28일 (월) 01:14 SOLO 토론 기여님이 산포도 문서를 만들었습니다 (산점도 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기
  • 2025년 4월 28일 (월) 01:10 SOLO 토론 기여님이 파레토 원칙 문서를 만들었습니다 (새 문서: '''파레토 원칙'''(Pareto Principle)은 전체 결과의 대부분이 소수의 원인에서 비롯된다는 경험적 원칙이다. 이 원칙은 이탈리아 경제학자 빌프레도 파레토(Vilfredo Pareto)가 제안하였다. == 내용 == 파레토 원칙은 흔히 '''80/20 원칙'''으로 알려져 있으며, 다음과 같이 요약된다. * "전체 결과의 80%는 20%의 원인에서 비롯된다." 예를 들어, 기업 매출의 80%가 상위 20%의 고객으로...)
  • 2025년 4월 28일 (월) 01:07 SOLO 토론 기여님이 공정도 문서를 만들었습니다 (새 문서: '''공정도'''(process flow diagram, PFD)는 공정이나 작업 흐름을 시각적으로 나타낸 도표이다. 공정의 단계별 절차, 작업 순서, 흐름 관계를 이해하고 분석하기 위해 사용된다. == 개요 == 공정도는 복잡한 공정이나 프로세스를 단순화하여 보여주는 데 사용되며, 생산, 제조, 서비스, 품질 관리 등 다양한 분야에서 활용된다. 특히 작업 흐름을 표준화하거나 문제를 분석할...)
  • 2025년 4월 28일 (월) 01:06 SOLO 토론 기여님이 브레인스토밍 문서를 만들었습니다 (새 문서: '''브레인스토밍'''(brainstorming)은 여러 사람이 자유롭게 아이디어를 제시하여 문제 해결이나 창의적인 발상을 촉진하는 집단 사고 기법이다. == 개요 == 브레인스토밍은 1940년대 미국 광고인 알렉스 F. 오스본(Alex F. Osborn)에 의해 체계화된 기법이다. 참여자들이 비판 없이 아이디어를 자유롭게 제시하고, 양질보다 양(多量)을 우선시하여 창의적이고 혁신적인 해결책...)
  • 2025년 4월 28일 (월) 01:06 SOLO 토론 기여님이 마인드 맵 문서를 만들었습니다 (새 문서: '''마인드 맵'''(mind map)은 중심 주제에서 관련 아이디어를 가지처럼 확장하여 시각적으로 정리하는 다이어그램이다. 생각의 흐름과 연관성을 구조적으로 표현하는 데 사용된다. == 개요 == 마인드 맵은 영국의 심리학자 토니 부잔(Tony Buzan)이 1970년대에 대중화한 기법으로, 중심 아이디어를 기준으로 관련된 생각, 키워드, 개념들을 방사형으로 확장해 나간다. 아이디...)
  • 2025년 4월 28일 (월) 01:04 SOLO 토론 기여님이 간트차트 문서를 만들었습니다 (간트 차트 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기
  • 2025년 4월 28일 (월) 01:04 SOLO 토론 기여님이 PERT차트 문서를 만들었습니다 (PERT 차트 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기
  • 2025년 4월 28일 (월) 01:03 SOLO 토론 기여님이 파레토차트 문서를 만들었습니다 (파레토 차트 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기
  • 2025년 4월 28일 (월) 01:03 SOLO 토론 기여님이 PERT 차트 문서를 만들었습니다 (새 문서: '''PERT 차트'''(Program Evaluation and Review Technique Chart)는 프로젝트 관리 기법 중 하나로, 프로젝트의 작업(task)과 작업 간의 순서를 네트워크 형태로 시각화하여 일정 계획 및 관리를 돕는 도구이다. == 개요 == PERT 차트는 1950년대 후반 미국 해군의 폴라리스(POLARIS) 미사일 개발 프로젝트에서 개발되었다. 프로젝트의 작업(Task)들을 노드(node)와 화살표(arrow)로 표현하여, 각...)
  • 2025년 4월 28일 (월) 01:02 SOLO 토론 기여님이 특성요인도 문서를 만들었습니다 (새 문서: 섬네일|피쉬본 다이어그램 예시 '''특성요인도'''(特性要因圖, 영어: cause-and-effect diagram)는 문제(특성)에 영향을 미치는 여러 가지 원인(요인)을 구조적으로 분석하고 정리하여 나타내는 도구이다. 이시카와 다이어그램(Ishikawa Diagram), 피쉬본 다이어그램(Fishbone Diagram, 생선뼈 도표)이라고도 불린다. == 개요 == 특성요인도는 복잡...)
  • 2025년 4월 28일 (월) 00:55 SOLO 토론 기여님이 체크시트 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류:체크 시트) 태그: 시각 편집
  • 2025년 4월 28일 (월) 00:55 SOLO 토론 기여님이 파레토도 문서를 만들었습니다 (파레토 차트 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기 시각 편집
  • 2025년 4월 28일 (월) 00:54 SOLO 토론 기여님이 체크 시트 문서를 만들었습니다 (새 문서: 체크시트(check sheet)는 데이터 수집을 체계적으로 수행하기 위해 미리 설계된 양식이다. 주로 품질관리에서 문제가 발생하는 유형, 빈도, 위치 등을 기록하고 분석하기 위해 사용된다. ==개요== 체크시트는 관찰하고자 하는 항목을 미리 정리해 놓고, 발생할 때마다 표시(✔)하거나 수량을 기록하는 방식으로 데이터를 수집한다. 간단하면서도 일관된 데이터 수집을 가...) 태그: 시각 편집
  • 2025년 4월 28일 (월) 00:53 SOLO 토론 기여님이 산점도 문서를 만들었습니다 (새 문서: 산점도(scatter plot)는 두 변수 간의 관계를 시각적으로 표현하는 그래프이다. 데이터의 각 점은 두 변수의 값을 좌표평면 상의 하나의 점으로 나타낸다. ==개요== 산점도는 한 변수의 값을 x축에, 다른 변수의 값을 y축에 대응시켜, 데이터 포인트를 점(dot)으로 표시한다. 이를 통해 변수 간의 관계(상관성), 경향성, 분포 패턴, 이상치(outlier) 등을 직관적으로 파악할 수...) 태그: 시각 편집
  • 2025년 4월 28일 (월) 00:30 SOLO 토론 기여님이 파일:히스토그램 예시.png 문서를 만들었습니다
  • 2025년 4월 28일 (월) 00:30 SOLO 토론 기여님이 파일:히스토그램 예시.png 파일을 올렸습니다
  • 2025년 4월 28일 (월) 00:28 SOLO 토론 기여님이 히스토그램 문서를 만들었습니다 (새 문서: 히스토그램(histogram)은 연속형 데이터를 여러 구간(bin)으로 나누어, 각 구간에 속하는 데이터의 빈도수를 막대의 높이로 나타낸 그래프이다. 데이터의 분포 형태를 시각적으로 파악하는 데 사용된다. == 개요 == 히스토그램은 데이터 집합의 분포(모양)를 보여주는 그래프로, 데이터가 어느 값 주변에 몰려 있는지, 얼마나 퍼져 있는지, 왜곡(skewness)이나 이상치(outlier)...)
  • 2025년 4월 28일 (월) 00:27 SOLO 토론 기여님이 관리도 문서를 만들었습니다 (새 문서: 섬네일|제어 차트 예시 제어 차트(Control Chart)는 통계적 공정 관리(Statistical Process Control, SPC)에서 공정의 변동성을 모니터링하고, 공정이 통제 상태(in control)에 있는지를 판단하기 위해 사용되는 시각적 도구이다. ==개요== 제어 차트는 공정 데이터를 시간 순으로 기록하여, 공정의 중심(평균)을 나타내는 중심선과, 공정이 정상적으로 운영...)
  • 2025년 4월 28일 (월) 00:23 SOLO 토론 기여님이 파레토 법칙 문서를 만들었습니다 (새 문서: 파레토 법칙(Pareto Principle)은 전체 결과의 대부분이 소수의 원인에서 비롯된다는 경험적 법칙이다. 이 법칙은 이탈리아 경제학자 빌프레도 파레토(Vilfredo Pareto)가 제안하였다. ==내용== 파레토 법칙은 흔히 '''80/20 법칙'''으로 알려져 있으며, 다음과 같은 형태로 요약된다. *"전체 결과의 80%는 20%의 원인에서 비롯된다." 예를 들어, 기업의 매출의 80%가 상위 20%의 고객으...) 태그: 시각 편집
  • 2025년 4월 28일 (월) 00:20 SOLO 토론 기여님이 브룩스의 법칙 문서를 만들었습니다 (새 문서: 브룩스의 법칙(Brooks's Law)은 소프트웨어 개발 프로젝트 관리 분야에서 널리 알려진 경험적 법칙이다. 이 법칙은 프레데릭 P. 브룩스(Frederick P. Brooks)가 저서 《맨먼스 미신(The Mythical Man-Month)》에서 제시하였다. ==내용== 브룩스의 법칙은 다음과 같이 요약된다. *"지연되고 있는 소프트웨어 프로젝트에 인력을 추가하면 프로젝트 완성은 오히려 더 늦어진다." 이는 새로...) 태그: 시각 편집
  • 2025년 4월 28일 (월) 00:16 SOLO 토론 기여님이 ISO 14000 인증 문서를 만들었습니다 (새 문서: ISO 14000 인증은 국제표준화기구(ISO, 國際標準化機構)가 제정한 환경경영시스템(EMS, Environmental Management System) 관련 국제 규격 시리즈이다. ==개요== ISO 14000 시리즈는 조직이 환경에 미치는 부정적 영향을 최소화하고, 환경성과를 지속적으로 개선하며, 환경 관련 법규를 준수할 수 있도록 돕기 위해 마련되었다. 주요 내용은 환경방침 수립, 계획 수립, 실행 및 운영, 성...) 태그: 시각 편집
  • 2025년 4월 20일 (일) 01:31 SOLO 토론 기여님이 C 언어 비트 연산 문서를 만들었습니다 (새 문서: C 언어 비트 연산(Bitwise Operations in C, 비트演算)은 정수형 데이터를 이진수 단위로 직접 조작할 수 있도록 해주는 연산으로, 하드웨어 제어, 암호화, 최적화된 수치 계산 등에서 자주 사용된다. ==개요== 비트 연산자는 피연산자의 각 비트를 기준으로 연산을 수행하며, 정수형 변수에만 적용된다. 비트 연산은 빠른 속도와 효율적인 메모리 사용을 가능하게 하여 시스...) 태그: 시각 편집
  • 2025년 4월 20일 (일) 01:28 SOLO 토론 기여님이 C 언어 삼항 연산자 문서를 만들었습니다 (새 문서: C 언어 삼항 연산자(Ternary Operator in C, 三項演算子)는 조건식에 따라 두 가지 값 중 하나를 선택할 수 있게 하는 연산자로, if-else 문을 간결하게 표현하는 데 사용된다. ==개요== 삼항 연산자는 `조건식 ? 값1 : 값2`의 형태로 사용되며, 조건식이 참이면 값1을, 거짓이면 값2를 반환한다. 이는 연산자 중 유일하게 피연산자를 세 개 가지므로 "삼항" 연산자라 불린다. ==문법=...) 태그: 시각 편집
  • 2025년 4월 20일 (일) 01:13 SOLO 토론 기여님이 C 언어 정적 변수 문서를 만들었습니다 (새 문서: C 언어 정적 변수(Static Variable in C, 靜的變數)는 선언된 블록 내에서만 접근할 수 있지만, 프로그램 실행 동안 값이 유지되는 저장 클래스의 일종이다. ==개요== 정적 변수는 함수 내부 또는 파일 범위에서 선언될 수 있으며, static 키워드를 통해 선언된다. 함수 내에서 선언된 정적 변수는 해당 함수가 호출될 때마다 초기화되지 않고, 이전 호출에서 변경된 값을 유지...) 태그: 시각 편집
  • 2025년 4월 20일 (일) 01:10 SOLO 토론 기여님이 C 언어 구조체 문서를 만들었습니다 (새 문서: C 언어 구조체(Structure in C, 構造體)는 여러 개의 변수(멤버)를 하나로 묶어 하나의 사용자 정의 자료형으로 정의할 수 있는 기능을 제공하는 자료형이다. ==개요== 구조체는 서로 다른 데이터 타입을 하나의 단위로 묶어야 할 때 사용되며, 배열, 포인터, 함수 등 다양한 데이터 타입을 멤버로 포함할 수 있다. 구조체는 C 프로그램에서 복잡한 데이터를 표현하거나 객체...) 태그: 시각 편집
  • 2025년 4월 20일 (일) 01:08 SOLO 토론 기여님이 자바 오버로딩 문서를 만들었습니다 (새 문서: 자바 오버로딩(Java Overloading, 過載定義)은 같은 이름의 메서드를 매개변수의 개수, 타입 또는 순서를 다르게 하여 여러 개 정의하는 객체 지향 프로그래밍 기법이다. ==개요== 오버로딩은 메서드 이름의 재사용을 가능하게 하며, 호출되는 메서드는 컴파일 타임에 결정된다. 주로 생성자 또는 기능은 유사하지만 입력 값이 다른 메서드를 구현할 때 사용된다. ==오버로...) 태그: 시각 편집
  • 2025년 4월 20일 (일) 01:06 SOLO 토론 기여님이 자바 다형성 문서를 만들었습니다 (새 문서: 자바 다형성(Java Polymorphism, 多形性)은 객체 지향 프로그래밍의 핵심 개념 중 하나로, 동일한 인터페이스나 상위 클래스 타입을 통해 서로 다른 클래스의 객체를 일관되게 다룰 수 있는 성질을 의미한다. ==개요== 다형성은 "하나의 인터페이스로 여러 형태의 객체를 처리할 수 있다"는 원리를 바탕으로 하며, 코드의 유연성과 확장성을 크게 향상시킨다. 자바에서는 주...) 태그: 시각 편집
  • 2025년 4월 20일 (일) 01:03 SOLO 토론 기여님이 자바 오버라이딩 문서를 만들었습니다 (새 문서: 자바 오버라이딩(Java Overriding, 上書定義)은 자바에서 상속 관계에 있는 하위 클래스가 상위 클래스의 메서드를 재정의하여 자신만의 방식으로 구현하는 객체 지향 프로그래밍의 핵심 개념 중 하나이다. ==개요== 오버라이딩은 다형성을 실현하기 위한 주요 수단으로, 상속받은 메서드의 기본 동작을 하위 클래스의 요구에 맞게 변경할 수 있다. 이를 통해 코드 재사용...) 태그: 시각 편집
  • 2025년 4월 20일 (일) 00:56 SOLO 토론 기여님이 비즈니스 이메일 침해 문서를 만들었습니다 (새 문서: 비즈니스 이메일 침해(Business Email Compromise, BEC)는 기업이나 조직의 이메일 시스템을 악용하여 금전적 이득을 노리는 사이버 공격 형태로, 주로 신뢰 관계를 위장하거나 실제 담당자의 이메일 계정을 탈취하여 이뤄진다. ==개요== 비즈니스 이메일 침해는 표적형 피싱의 일종으로, 공격자는 기업 내부자처럼 위장하여 회계, 인사, 경영진 등을 속이고 송금, 정보 유출...) 태그: 시각 편집
  • 2025년 4월 20일 (일) 00:53 SOLO 토론 기여님이 SQL 인덱스 관리 문서를 만들었습니다 (새 문서: SQL 인덱스 관리(SQL Index Management, 索引管理)은 관계형 데이터베이스에서 인덱스를 생성, 유지, 최적화하여 질의 성능을 향상시키는 작업을 의미한다. ==개요== 인덱스는 데이터베이스 테이블에서 특정 컬럼의 값을 기반으로 검색 속도를 향상시키기 위한 자료 구조이다. 인덱스를 적절히 관리하면 데이터 검색 시간이 대폭 단축되며, 부적절한 인덱스는 오히려 성능...) 태그: 시각 편집
  • 2025년 4월 19일 (토) 13:59 SOLO 토론 기여님이 자바 배열 문서를 만들었습니다 (새 문서: 자바 배열(Java Array, 配列)은 동일한 자료형의 데이터를 고정된 크기로 연속 저장하는 자료구조로, 인덱스를 통해 각 요소에 접근할 수 있다. ==개요== 자바에서 배열은 객체로 취급되며, 힙(heap) 메모리 영역에 저장된다. 배열은 생성 시 크기가 고정되며, 이후 변경할 수 없다. 각 요소는 인덱스를 통해 접근하며, 인덱스는 0부터 시작한다. ==배열 선언과 생성== 배열은...) 태그: 시각 편집
  • 2025년 4월 19일 (토) 13:52 SOLO 토론 기여님이 안드로이드 (운영체제) 문서를 만들었습니다 (새 문서: 안드로이드(Android, 安卓)는 구글(Google)이 리눅스 커널을 기반으로 개발한 모바일 운영체제로, 주로 스마트폰, 태블릿, 스마트워치, 스마트 TV 등 다양한 기기에 사용된다. ==개요== 안드로이드는 오픈 핸드셋 얼라이언스(Open Handset Alliance, OHA)에 의해 개발되었으며, 2008년 HTC Dream(또는 T-Mobile G1)을 통해 처음 상용화되었다. 이후 구글이 개발 및 배포를 주도하면서 세계에...) 태그: 시각 편집
  • 2025년 4월 19일 (토) 13:50 SOLO 토론 기여님이 하이퍼텍스트 문서를 만들었습니다 (새 문서: 하이퍼텍스트(Hypertext, 超文本文)란 전통적인 텍스트 문서와 달리, 문서 내 특정 단어, 문장, 이미지 등에 다른 문서나 정보로 연결되는 링크를 포함하여 비순차적인 탐색이 가능하도록 구성된 전자 문서를 의미한다. ==개요== 하이퍼텍스트는 사용자가 정보 간의 연관 관계를 따라 자유롭게 이동할 수 있도록 하며, 이는 기존의 순차적인 문서 구조와는 다른 접근 방...) 태그: 시각 편집
  • 2025년 4월 19일 (토) 13:48 SOLO 토론 기여님이 사회 공학 기법 문서를 만들었습니다 (새 문서: 사회 공학 기법(Social engineering, 社會工學技法)은 사람의 심리적 취약점을 이용하여 비밀 정보나 접근 권한 등을 탈취하는 보안 공격 방식이다. ==개요== 사회 공학은 기술적인 해킹과 달리, 인간을 대상으로 하는 심리적 기만 수단에 초점을 맞춘다. 공격자는 사람들의 신뢰, 공포, 호기심, 습관 등을 악용하여 정보를 얻거나 시스템에 접근하려 한다. 이는 보안의 가장...) 태그: 시각 편집
  • 2025년 4월 19일 (토) 13:47 SOLO 토론 기여님이 파이썬 람다 함수 문서를 만들었습니다 (새 문서: 파이썬 람다 함수(lambda function, 無名函數)는 이름 없이 간단하게 정의할 수 있는 익명 함수로, 주로 간단한 연산이나 함수 인자로 사용된다. ==개요== 람다 함수는 lambda`키워드를 사용하여 정의되며, 일반적인 def`키워드로 정의한 함수와 동일하게 동작하지만 함수 이름 없이 바로 사용할 수 있다. 함수형 프로그래밍에서 자주 사용되며, map(), filter(), sorted()` 등과 함께...) 태그: 시각 편집
  • 2025년 4월 19일 (토) 13:43 SOLO 토론 기여님이 C 언어 포인터 문서를 만들었습니다 (새 문서: C 언어 포인터(Pointer in C, 포인터)는 메모리의 주소를 저장하는 변수로, 변수나 함수, 배열 등의 위치를 가리킬 수 있는 기능을 제공한다. ==개요== 포인터는 C 언어의 핵심 개념 중 하나로, 메모리 관리, 동적 할당, 배열 및 함수 간 데이터 전달 등에 필수적으로 사용된다. 일반 변수는 값을 저장하지만, 포인터는 해당 값이 저장된 메모리의 주소를 저장한다. ==선언과...) 태그: 시각 편집
  • 2025년 4월 19일 (토) 13:40 SOLO 토론 기여님이 파이썬 변수형 문서를 만들었습니다 (새 문서: 파이썬 변수형(Python variable types, 變數型)은 파이썬 프로그래밍 언어에서 데이터를 저장하고 조작하기 위해 사용되는 다양한 자료형을 의미한다. ==개요== 파이썬은 동적 타이핑(dynamic typing)을 사용하는 언어로, 변수를 선언할 때 자료형을 명시하지 않아도 된다. 변수에 값을 할당하면 해당 값의 자료형에 따라 자동으로 변수형이 결정된다. 이러한 특성 덕분에 파이...) 태그: 시각 편집
  • 2025년 4월 19일 (토) 13:35 SOLO 토론 기여님이 자바 try catch 구문 문서를 만들었습니다 (새 문서: 자바(Java, Java, 자바)는 객체 지향 프로그래밍 언어로, 예외 처리를 위해 try-catch 구문을 제공한다. ==개요== 자바의 예외 처리 구문인 try-catch는 프로그램 실행 중 발생할 수 있는 예외(Exception)를 처리하기 위해 사용된다. 예외란 프로그램의 정상적인 흐름을 방해하는 사건으로, 예외 처리를 통해 프로그램의 비정상 종료를 방지하고 오류 상황에 적절히 대응할 수 있다...) 태그: 시각 편집
  • 2025년 4월 10일 (목) 12:40 SOLO 토론 기여님이 SQL UNION 연산자 문서를 만들었습니다 (새 문서: SQL의 UNION 연산자는 두 개 이상의 SELECT 문 결과를 결합하여 하나의 결과 집합으로 반환할 때 사용된다. 이때 각 SELECT 문은 같은 수의 컬럼을 반환해야 하며, 각 컬럼의 데이터 타입이 호환되어야 한다. ==기본 문법== <syntaxhighlight lang="sql"> SELECT 컬럼1, 컬럼2, ... FROM 테이블1 [WHERE 조건] UNION SELECT 컬럼1, 컬럼2, ... FROM 테이블2 [WHERE 조건]; </syntaxhighlight> *기본적으로 중복된...) 태그: 시각 편집
  • 2025년 4월 10일 (목) 12:39 SOLO 토론 기여님이 SQL DELETE 구문 문서를 만들었습니다 (새 문서: SQL의 DELETE 구문은 테이블에서 특정 조건에 해당하는 데이터를 삭제할 때 사용하는 명령어이다. 전체 행을 제거하거나 WHERE 절을 통해 특정 행만 선택적으로 삭제할 수 있다. ==기본 문법== <syntaxhighlight lang="sql"> DELETE FROM 테이블명 [WHERE 조건]; </syntaxhighlight> *WHERE 절을 생략하면 테이블의 '''모든 행'''이 삭제되며, 테이블 구조는 남는다. ==예시 테이블== employees 테이블...) 태그: 시각 편집
  • 2025년 4월 10일 (목) 12:38 SOLO 토론 기여님이 SQL UPDATE 구문 문서를 만들었습니다 (새 문서: SQL의 UPDATE 구문은 기존 테이블의 데이터를 수정할 때 사용하는 명령어이다. 특정 조건에 맞는 행(row)을 찾아 그 안의 컬럼 값을 새 값으로 변경할 수 있다. ==기본 문법== <syntaxhighlight lang="sql"> UPDATE 테이블명 SET 컬럼1 = 값1, 컬럼2 = 값2, ... [WHERE 조건]; </syntaxhighlight> *WHERE 절이 없으면 테이블의 모든 행이 업데이트됨에 주의해야 한다. ==예시 테이블== employees 테이블이...) 태그: 시각 편집
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