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  • 08:482025년 9월 17일 (수) 08:48 차이 역사 +3,037 새글 스프린트 회고새 문서: 스프린트 회고(Sprint Retrospective)는 스크럼 프레임워크에서 한 스프린트가 끝난 뒤, 스크럼 팀이 지난 스프린트 동안의 진행 방식, 협업, 도구, 프로세스 등을 되돌아보고 개선할 점을 찾아 다음 스프린트에 반영하기 위한 회의이다. ==목적 및 개념== 스프린트 회고의 목적은 스크럼 팀이 지난 스프린트에서 잘 된 점(What went well), 문제점(What didn't go well), 개선할 사항(Wha... 최신 태그: 시각 편집
  • 08:392025년 9월 17일 (수) 08:39 차이 역사 −116 휴림에이텍편집 요약 없음 최신 태그: 시각 편집
  • 08:362025년 9월 17일 (수) 08:36 차이 역사 +2,985 새글 벨로시티 차트 (스크럼)새 문서: 벨로시티 차트(Velocity Chart)는 스크럼 팀의 여러 스프린트에 걸친 작업 완료량을 시각적으로 표현한 차트로, 앞으로의 스프린트에서 수행 가능한 예상 작업량을 계획하고 개선점을 탐색하는 데 사용된다. ==정의 및 개념== 벨로시티 차트는 각 스프린트가 시작할 때 약속(commitment)한 작업량과 스프린트가 끝날 때 실제 완료(completed)한 작업량을 비교하여 보여주며, 여... 최신 태그: 시각 편집
  • 08:352025년 9월 17일 (수) 08:35 차이 역사 +2,997 새글 INVEST 원칙새 문서: INVEST 원칙(INVEST Principle)은 사용자 스토리(User Story)가 품질 있고 유용하게 작성되기 위한 다섯 가지 기준 혹은 체크리스트로, Agile 커뮤니티에서 널리 받아들여진다.<ref>https://agilealliance.org/glossary/invest/</ref> ==정의 및 개념== ‘INVEST’는 각 글자의 머리글자를 따서 만든 약어로 다음 항목들을 의미한다: Independent(독립적), Negotiable(협상 가능), Valuable(가치 있음), Estimable(... 최신 태그: 시각 편집
  • 08:332025년 9월 17일 (수) 08:33 차이 역사 +2,650 새글 에픽 (스크럼)새 문서: 에픽(Epic)은 애자일 및 스크럼 프레임워크에서 사용자 스토리(User Stories)보다 더 크고 고수준의 작업 단위로, 하나의 스프린트만으로 완성하기에는 너무 큰 기능 또는 요구사항을 의미한다. ==정의 및 개념== 에픽은 팀 또는 고객이 추구하는 큰 목표 또는 고수준 기능을 나타내며, 여러 개의 사용자 스토리(User Stories)로 나누어져 Product Backlog에 포함된다. 에픽은 여러... 태그: 시각 편집
  • 08:302025년 9월 17일 (수) 08:30 차이 역사 +34 사용자 스토리편집 요약 없음 태그: 시각 편집
  • 08:292025년 9월 17일 (수) 08:29 차이 역사 +3,407 새글 사용자 스토리새 문서: 사용자 스토리(User Story)는 애자일 개발, 특히 스크럼 및 칸반 프레임워크에서 사용자 또는 고객(내부 또는 외부)의 관점에서 기능적 요구사항을 간단하고 명확하게 표현한 서술 방식이다. ==정의 및 개념== 사용자 스토리는 최종 사용자의 관점에서 “누구(Who)”, “무엇(What)”, “왜(Why)” 등의 요소를 포함하여 가치를 전달하는 기능이 무엇인지 설명한다. 이 방식... 태그: 시각 편집
  • 08:262025년 9월 17일 (수) 08:26 차이 역사 +2,640 새글 벨로시티 (스크럼)새 문서: 벨로시티(Velocity)는 스크럼 프레임워크에서 한 스프린트 동안 스크럼 팀이 완료할 수 있는 작업량을 나타내는 지표로, 보통 스토리 포인트(Story Points) 단위로 측정된다. ==정의 및 개념== 벨로시티는 특정 기간(주로 한 스프린트) 내에 완료된 작업 항목들의 스토리 포인트 합으로 계산된다. 이를 통해 팀의 작업 수행 능력(work capacity)을 예측하고, 스프린트 계획 또는... 최신 태그: 시각 편집
  • 08:252025년 9월 17일 (수) 08:25 차이 역사 +2,838 새글 스토리 포인트새 문서: 스토리 포인트(Story Point)는 애자일 소프트웨어 개발, 특히 스크럼 프레임워크에서 사용자 스토리 또는 작업 항목의 상대적인 크기, 복잡성, 노력, 불확실성을 추정하는 데 사용되는 단위이다. ==정의 및 개념== 스토리 포인트는 절대적인 시간 단위가 아닌 상대적 추정 방식이다. 이를 통해 팀은 작업 항목 간의 상대적인 크기를 비교할 수 있으며, 경험, 기술 수준, 도... 최신 태그: 시각 편집
  • 07:552025년 9월 17일 (수) 07:55 차이 역사 +3,260 새글 기술 부채새 문서: 기술 부채(Technical Debt)는 소프트웨어 개발 과정에서 단기적인 목표 달성을 위해 최적이 아닌 방식으로 코드를 구현하거나 아키텍처를 설계함으로써, 장기적으로 더 많은 유지보수 비용이나 개발 리스크를 초래하게 되는 상태를 말한다.<ref>https://www.ibm.com/kr-ko/think/topics/technical-debt</ref> ==정의 및 개념== 기술 부채는 금융의 '부채' 개념에 빗댄 은유로, 지금은 빨리 해... 최신 태그: 시각 편집
  • 07:192025년 9월 17일 (수) 07:19 차이 역사 +81 스크럼 미팅편집 요약 없음 최신 태그: 시각 편집
  • 07:192025년 9월 17일 (수) 07:19 차이 역사 +72 새글 파일:스크럼 과정.png편집 요약 없음 최신
  • 07:172025년 9월 17일 (수) 07:17 차이 역사 +3,370 새글 스크럼 미팅새 문서: 스크럼 미팅(Scrum Meeting)은 스크럼 프레임워크 내에서 정기적으로 이루어지는 회의들로, 팀 간 협업, 진행 상황 공유, 문제점 식별, 계획 조정 등을 목적으로 한다. 흔히 ‘스크럼 회의’ 또는 ‘스크럼 이벤트’라고도 한다. <ref>https://blog.clap.company/scrum_meeting/</ref><ref>https://www.atlassian.com/ko/agile/scrum</ref> ==종류 및 구성== 스크럼 미팅은 다음 네 가지 주요 유형이 있으... 태그: 시각 편집
  • 07:142025년 9월 17일 (수) 07:14 차이 역사 +34 스프린트편집 요약 없음 최신 태그: 시각 편집
  • 07:142025년 9월 17일 (수) 07:14 차이 역사 +3,247 새글 스프린트새 문서: 스프린트(Sprint)는 스크럼(Scrum) 프레임워크에서 사용하는 반복 주기(iteration)로, 일정 기간 동안 정의된 목표를 달성하고 작동 가능한 제품 인크리먼트를 만드는 것을 목적으로 한다. ==정의 및 개념== *스프린트는 보통 1주에서 4주 사이의 고정된 기간(time‑boxed)이다. 한 달을 넘지 않아야 한다. *각 스프린트는 목표(Sprint Goal)를 가지며, 스프린트가 끝날 때 이 목표를... 태그: 시각 편집
  • 07:102025년 9월 17일 (수) 07:10 차이 역사 +160 칸반편집 요약 없음 최신 태그: 시각 편집
  • 07:092025년 9월 17일 (수) 07:09 차이 역사 +2,011 새글 ZenHub새 문서: ZenHub는 GitHub 환경 안에서 작동하는 애자일 프로젝트 관리 도구로, 개발 팀이 코드, 이슈(issue), 스프린트 등 애자일 워크플로우를 GitHub 인터페이스 내에서 관리할 수 있게 한다. ==주요 기능== ZenHub이 제공하는 주요 기능들은 다음과 같다: *GitHub 네이티브 통합(GitHub Native Integration) **GitHub Issues, Pull Requests 등 기존 GitHub 리소스를 프로젝트 관리에 그대로 사용 **GitHub 저... 최신 태그: 시각 편집
  • 06:492025년 9월 17일 (수) 06:49 차이 역사 +847 스크럼 팀편집 요약 없음 최신 태그: 시각 편집
  • 06:472025년 9월 17일 (수) 06:47 차이 역사 +3,016 새글 스크럼 팀새 문서: 스크럼 팀(Scrum Team)은 스크럼 프레임워크에서 제품을 개발하고 가치를 전달하기 위해 함께 일하는 전문 인력 집단으로, 스크럼 마스터, 프로덕트 오너, 개발자들로 구성된다. ==구성과 역할== 스크럼 팀은 다음 세 가지 책임(accountabilities)을 가진 역할들로 이루어지며, 계층 구조(sub‑teams) 없이 하나의 목표(Product Goal)를 중심으로 협력한다. *프로덕트 오너(Product Owner... 태그: 시각 편집
  • 06:412025년 9월 17일 (수) 06:41 차이 역사 +55 스프린트 백로그편집 요약 없음 최신 태그: 시각 편집
  • 06:412025년 9월 17일 (수) 06:41 차이 역사 −36 스프린트 백로그편집 요약 없음 태그: 시각 편집
  • 06:402025년 9월 17일 (수) 06:40 차이 역사 +3,610 스프린트 백로그편집 요약 없음 태그: 시각 편집
  • 06:382025년 9월 17일 (수) 06:38 차이 역사 +32 프로덕트 오너편집 요약 없음 최신 태그: 시각 편집
  • 06:372025년 9월 17일 (수) 06:37 차이 역사 +4,400 새글 스크럼 마스터새 문서: 스크럼 마스터(Scrum Master)는 애자일 소프트웨어 개발 방법 중 하나인 스크럼 프레임워크에서, 팀이 스크럼 원칙과 관행을 잘 따르도록 촉진하고 팀의 효율성과 협업을 높이는 역할이다. ==역할 및 책임== 스크럼 마스터의 주요 역할과 책임은 다음과 같다: *스크럼 프레임워크 준수 보장 **팀이 스프린트 계획, 데일리 스크럼, 스프린트 리뷰, 회고 등 스크럼 이벤트를... 최신 태그: 시각 편집
  • 06:372025년 9월 17일 (수) 06:37 차이 역사 +572 SCRUM편집 요약 없음 최신 태그: 시각 편집

2021년 9월 13일 (월)

2020년 3월 8일 (일)

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