디자인 원리
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디자인 원리는 점·선·면·형·색·질감 같은 디자인 요소를 짜 맞추어 보기 좋고 뜻이 잘 전달되는 화면을 만드는 원칙으로, 통일과 변화, 균형, 비례, 리듬, 강조, 대비, 조화가 대표적이다.
디자인은 요소를 고르는 일과 그것을 배치하는 일로 이루어진다. 디자인 원리는 배치의 원칙이다. 요소가 너무 비슷하면 단조롭고 너무 다르면 산만하므로, 여러 원리는 결국 통일과 변화의 균형을 맞추는 방법이라 할 수 있다.
| 원리 | 뜻 | 예 |
|---|---|---|
| 통일(Unity) | 여러 요소를 하나로 묶어 정돈된 느낌을 준다 | 같은 색·서체·간격의 반복 |
| 변화(Variety) | 차이를 두어 단조로움을 깬다. 통일과 짝을 이룬다 | 크기·색이 다른 요소를 섞음 |
| 균형(Balance) | 시각적인 무게가 어느 한쪽으로 쏠리지 않게 한다 | 아래 '균형' 절 |
| 비례(Proportion) | 부분과 부분, 부분과 전체의 크기 관계 | 황금비(약 1 : 1.618), 루트 직사각형 |
| 리듬(Rhythm, 율동) | 요소를 규칙적으로 되풀이하거나 차례로 바꾸어 시선의 흐름을 만든다 | 아래 '리듬' 절 |
| 강조(Emphasis) | 한 곳을 두드러지게 해 시선을 모은다(초점) | 강조색, 큰 제목 |
| 대비(Contrast) | 서로 반대되는 성질의 요소를 함께 놓아 차이를 더 크게 느끼게 한다 | 밝음과 어두움, 흰색과 검은색, 큰 것과 작은 것, 직선과 곡선, 거친 질감과 매끈한 질감 |
| 조화(Harmony) | 둘 이상의 요소가 서로 어울려 통일감을 이룬다. 비슷한 것끼리의 유사 조화와 반대되는 것끼리의 대비 조화가 있다. 아래 '조화' 절 | → 색채 조화 |
- 대칭(Symmetry) - 축이나 점을 중심으로 양쪽이 같다. 안정적이고 정적이다. 종류는 아래 표와 같다
| 대칭 | 모양 |
|---|---|
| 선대칭(좌우 대칭) | 한 직선(대칭축)을 중심으로 접었을 때 양쪽이 포개진다. 가장 안정적이다 |
| 방사 대칭 | 한 점을 중심으로 같은 모양이 일정한 각도로 돌아가며 퍼져 나간다(꽃잎, 바퀴살) |
| 점대칭 | 한 점을 중심으로 180° 돌렸을 때 처음 모양과 겹친다 |
| 역대칭 | 선대칭인 도형의 한쪽을 뒤집거나 180° 돌려 놓은 것처럼 서로 반대 방향으로 짝을 이룬다 |
| 이동 대칭 | 같은 모양을 일정한 방향으로 평행 이동해 되풀이한다 |
| 확대 대칭 | 같은 모양이 일정한 비율로 커지며 되풀이된다 |
- 세로 중심선을 기준으로 접었을 때 좌우가 정확히 겹치는 도형은 선대칭이다
- 비대칭(Asymmetry) - 모양은 다르지만 시각적 무게가 맞는다. 동적이고 개성 있다
- 반복 - 같은 요소를 일정한 간격으로 되풀이한다
- 점증(점이, Gradation) - 크기·색·간격을 점점 크게 하거나 작게 해 단계적인 변화를 준다
- 방사 - 한 중심에서 바깥으로 퍼져 나가게 배치한다
- 교차·대립 - 서로 다른 요소를 번갈아 놓는다
조화는 두 개 이상의 요소 또는 부분 간의 상호관계에 대한 미적(내적) 가치판단으로서, 그들이 서로 분리되어 배척하지 않고 통일된 전체로서 높은 감각적 효과를 발휘할 때 일어나는 현상이다.
- 비슷한 성질의 요소끼리 어울리는 유사 조화는 통일감이, 반대되는 성질의 요소끼리 어울리는 대비 조화는 변화와 긴장감이 크다
- 조화는 요소를 겉으로만 맞추는 외적 일치가 아니라 보는 사람이 전체를 하나로 느끼는 내적 판단이다
- 흰 바탕에 검은 윤곽선으로 그린 선화, 어둠 속에서 손에 빛을 비춰 명암 차이가 강한 사진처럼 밝음과 어두움을 함께 놓아 차이를 강조하는 것은 대비다
- 양쪽이 같은 모양이면 대칭, 같은 요소가 되풀이되면 리듬(반복), 크기나 색이 단계적으로 변하면 점증이다
- 색에서 일어나는 대비 현상은 → 색의 대비
디자인 원리가 다루는 재료다.
- 개념 요소 - 점, 선, 면, 입체
- 시각 요소 - 형, 크기, 색, 질감, 명암
- 상관 요소 - 방향, 위치, 공간감, 중량감