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제품 디자인(Product Design, 공업 디자인·산업 디자인)은 공장에서 만들어지는 생활용품·전자제품·가구·운송기기 같은 제품의 형태·색·재료·사용 방식을 기능과 생산 조건에 맞게 계획하는 3차원 디자인이다.

제품 디자인은 보기 좋은 겉모양만 정하는 일이 아니라, 사용자의 요구와 생산 기술·원가를 함께 따져 대량 생산할 수 있는 해결안을 내는 일이다. 그래서 시장과 사용자를 조사해 문제를 정하는 데서 시작해, 여러 아이디어를 그려 보고, 고른 안을 렌더링과 모형으로 구체화해 평가한 뒤 생산 도면으로 넘긴다. 차원으로 보면 3차원 디자인에 속한다.

디자인의 조건

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좋은 디자인이 갖춰야 할 조건으로 다음을 든다.

  • 합목적성 : 쓰려는 목적과 기능에 맞아야 한다. 실용성·효용성이라고도 한다
  • 심미성 : 아름다움을 느끼게 해야 한다. 시대·민족·개인에 따라 기준이 달라진다
  • 경제성 : 적은 비용으로 최대의 효과를 내야 한다
  • 독창성 : 다른 것과 구별되는 새로움이 있어야 한다
  • 질서성 : 위의 조건들이 서로 조화를 이루도록 균형을 잡는다

디자인 개발 과정

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제품 디자인은 대체로 다음 단계를 밟는다. 단계의 이름과 나누는 방법은 책마다 조금씩 다르지만 순서와 하는 일은 같다.

단계 하는 일 주된 작업
1. 계획(기획) 무엇을 왜 만들지 정하고 디자인 문제를 설정한다 제품 기획, 시장조사, 소비자 조사, 디자인 목표 설정
2. 조사·분석 문제와 관련된 자료를 모으고 분석해 디자인 방향(콘셉트)을 잡는다 경쟁 제품 분석, 사용 환경 분석, 콘셉트 설정
3. 아이디어 전개(해결안 모색) 문제를 풀 해결안을 여러 개 찾아 그려 본다 아이디어 스케치(스크래치 → 러프 → 스타일 스케치), 러프 모형
4. 구체화(해결안 구체화) 고른 안을 완성품에 가깝게 표현한다 렌더링, 연구 모형·제시 모형(목업) → 디자인 모형
5. 평가·결정 구체화한 안을 기능·심미·생산성·원가로 평가해 최종안을 고른다 프레젠테이션, 사용성 평가
6. 생산 준비 생산할 수 있게 정보를 넘긴다 제작 도면 → 제도 통칙, 제작 모형(프로토타입) 성능 시험
  • 해결안을 모색하는 단계에서 주로 하는 작업은 아이디어 스케치다. 시장조사는 그보다 앞선 계획 단계, 렌더링과 목업은 그 뒤 구체화 단계의 일이다
  • 디자인 과정을 욕구 과정 → 조형 과정 → 재료 과정 → 기술 과정의 네 단계로 설명하기도 한다. 필요를 느끼고(욕구), 형태를 구상하고(조형), 재료를 고르고(재료), 만드는 방법을 정한다(기술)

아이디어를 빠르게 종이에 옮기는 단계로, 정밀도에 따라 나눈다.

종류 특징
스크래치 스케치(Scratch Sketch) 떠오르는 아이디어를 프리핸드 선으로 재빨리 그린다. 가장 간략하고 많이 그린다. 썸네일 스케치라고도 한다
러프 스케치(Rough Sketch) 스크래치 스케치에서 고른 안을 형태·재질·색이 대략 드러나게 다듬는다
스타일 스케치(Style Sketch) 외관과 색·질감까지 표현하는 가장 정밀한 스케치. 제품의 이미지를 확인하고 남에게 보이는 데 쓴다

렌더링(Rendering)은 완성될 제품의 모양·색·재질·빛을 실물처럼 그려 낸 완성 예상도다. 마커·파스텔·에어브러시로 손으로 그리거나 3D 소프트웨어로 만든다. 디자인을 결정하기 전에 의뢰인과 경영진에게 보여 주는 용도로 쓴다. 3D 그래픽의 렌더링 과정은 3차원 컴퓨터 그래픽스 참고.

평면 표현만으로 판단하기 어려운 크기감·손에 쥐는 느낌·구조를 확인하려고 입체 모형을 만든다. 아이디어 전개 단계의 러프 모형, 형태를 다듬는 연구 모형, 외관을 완성품처럼 만든 제시 모형(목업), 생산품과 같은 제작 모형(프로토타입)이 있다 → 디자인 모형