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(최신 | 오래됨) (다음 50개 | 이전 50개) (20 | 50 | 100 | 250 | 500) 보기- 2024년 10월 25일 (금) 02:50 파네라 토론 기여님이 Cyclic Redundancy Check 문서를 만들었습니다 (순환 중복 검사 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기 시각 편집
- 2024년 10월 25일 (금) 02:32 파네라 토론 기여님이 포워드 DNS 문서를 만들었습니다 (새 문서: '''Forward DNS''' '''포워드 DNS'''는 도메인 이름을 '''IP 주소로 변환'''하는 과정을 의미한다. 즉, 사용자가 웹 브라우저에서 도메인 이름(예: www.example.com)을 입력하면, 포워드 DNS 조회를 통해 해당 도메인의 IP 주소를 찾아내는 방식이다. DNS 리졸버를 이용하는 과정이라고 할 수 있다. '''포워드 DNS의 예시''' * 사용자가 www.example.com에 접속하려고 할 때, 포워드 DNS 조회...) 태그: 시각 편집
- 2024년 10월 25일 (금) 01:58 파네라 토론 기여님이 DNS 리졸버 문서를 만들었습니다 (새 문서: '''DNS Resolver''' '''DNS 리졸버'''는 사용자가 도메인 이름을 입력하면 해당 도메인에 대한 '''IP 주소'''를 찾아주는 클라이언트 측 구성 요소이다. DNS 리졸버는 '''도메인 네임 시스템(DNS)'''의 중요한 부분으로, 사용자가 웹사이트에 접근할 수 있도록 도메인 이름과 IP 주소 간의 매핑을 처리한다. DNS 리졸버는 사용자와 DNS 서버 사이의 중개 역할을...) 태그: 시각 편집
- 2024년 10월 25일 (금) 01:51 파네라 토론 기여님이 지속적 연결 문서를 만들었습니다 (새 문서: * '''상위 문서: HTTP''' '''Persistent Connection'''지속적 연결은 '''HTTP/1.1'''에서 도입된 기술로, 한 번 설정된 TCP 연결을 여러 요청에 걸쳐 유지하는 방식이다. 이를 통해 각 요청마다 새로운 연결을 설정하고 종료하는 과정을 반복하는 대신, '''하나의 연결을 여러 리소스 요청에 사용'''하여 효율성을 높일 수 있다. == HTTP/1.0와의 가장 큰 차이 == * '''HTTP/1.0''':...) 태그: 시각 편집
- 2024년 10월 25일 (금) 01:13 파네라 토론 기여님이 토큰 링 문서를 만들었습니다 (새 문서: '''Token Ring''' 토큰링은 컴퓨터 네트워크에서 사용되는 통신 프로토콜 중 하나로, 네트워크의 모든 장치가 링(ring) 형태로 연결된 구조에서 데이터를 전송하는 방식이다. 이 프로토콜에서는 '''토큰'''이라는 특별한 데이터 패킷이 네트워크를 순환하면서 통신을 제어한다. == 주요 특징 == * '''토큰 기반 전송''': 네트워크에서 데이터를 전송하기 위해서는 해당 장치...) 태그: 시각 편집
- 2024년 10월 25일 (금) 01:06 파네라 토론 기여님이 동기식 시분할 다중화 문서를 만들었습니다 (새 문서: '''Synchronous Time Division Multiplexing, STDM''' '''동기식 시분할 다중화'''는 여러 신호를 하나의 통신 채널에서 시간 단위로 나누어 전송하는 방식이다. 여기서 '동기식'이라는 의미는, 각 신호(혹은 사용자)에게 미리 정해진 고정된 시간 슬롯이 주어진다는 것이다. 이 방식에서는 모든 신호가 자신만의 시간 슬롯을 가지고, 주어진 시간에만 데이터를 전송한다. == 주요 특...) 태그: 시각 편집
- 2024년 10월 25일 (금) 01:02 파네라 토론 기여님이 도메인 네임 시스템 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류:보안 분류:정보보안기사 분류:정보처리기사 분류:네트워크 ;Domain Name System 도메인 이름이 IP 주소로 상호 변환되는 시스템 *숫자로 이루어진 인터넷 주소를 사용자의 이해와 기억을 돕기 위해 이름과 위치 등을 나타내는 일련의 단어로 변환하는 구조 *공대위키는 115.71.236.146 이라는 주소를 가진 서버지만, 외우기 힘드므로 itwiki.kr이라는 도메인을...)
- 2024년 10월 25일 (금) 00:59 파네라 토론 기여님이 네임 서버 문서를 만들었습니다 (새 문서: '''Name Server''' 네임 서버는 '''도메인 네임 시스템(DNS)'''의 중요한 구성 요소로, 도메인 이름을 해당 IP 주소로 변환하는 역할을 한다. 인터넷 상에서 모든 기기나 서버는 IP 주소를 통해 서로 통신하지만, 사람이 숫자로 이루어진 IP 주소를 기억하기 어려워서 도메인 이름을 사용하게 된다. 네임 서버는 이러한 도메인 이름과 IP 주소 간의 매핑...) 태그: 시각 편집
- 2024년 10월 24일 (목) 11:38 파네라 토론 기여님이 모바일 IP 문서를 만들었습니다 (새 문서: '''모바일 IP'''는 '''IETF'''에 의해 개발된 프로토콜로, 장치가 네트워크를 이동할 때도 원래의 홈 주소(Home Address)를 유지하며 통신할 수 있도록하는 시스템이다. * 기존 IP 시스템에서는 네트워크 변경 시 새로운 IP 주소를 할당받아 기존 연결이 끊어지지만, 모바일 IP는 이를 해결하여 네트워크 이동성(Mobility)을 보장한다. 주로 무선 네트워크 환경에서 장치 이동 중에...) 태그: 시각 편집
- 2024년 10월 24일 (목) 11:34 파네라 토론 기여님이 CoA 문서를 만들었습니다 (새 문서: * 상위 개념: '''모바일 IP''' '''Care of Address, CoA'''<ref>한국어 표현이 별도로 없으므로, 일반적으로 불리는 영어 약어를 대표명으로 함</ref> CoA는 모바일 IP(Mobile IP)에서 사용자가 원래 네트워크를 벗어나 새로운 네트워크에 접속했을 때, 해당 네트워크에서 임시로 할당받는 IP 주소이다. 모바일 IP에서 중요한 개념으로, 이동 중인 장치가 네트워크를 변경해도 지...) 태그: 시각 편집
- 2024년 10월 24일 (목) 10:10 파네라 토론 기여님이 월시 코드 문서를 만들었습니다 (왈시 코드 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기 시각 편집
- 2024년 10월 24일 (목) 10:09 파네라 토론 기여님이 Walsh Code 문서를 만들었습니다 (왈시 코드 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기 시각 편집
- 2024년 10월 24일 (목) 10:09 파네라 토론 기여님이 왈시 코드 문서를 만들었습니다 (새 문서: '''Walsh Code''' 왈시 코드는 CDMA에서 사용되는 직교 코드 중 하나로, 서로 다른 사용자 간의 신호 간섭을 방지하기 위해 사용된다. CDMA 시스템에서 여러 사용자가 동시에 같은 주파수 대역을 사용할 때, 각 사용자가 고유한 직교 코드를 사용해 데이터를 인코딩하고, 이를 통해 여러 사용자가 신호 간섭 없이 데이터를 전송할 수 있다. == 특징 == '''직교성:''' * 왈시 코...) 태그: 시각 편집
- 2024년 10월 24일 (목) 07:26 파네라 토론 기여님이 802.11 문서를 만들었습니다 (IEEE 802.11 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기 시각 편집
- 2024년 10월 24일 (목) 07:11 파네라 토론 기여님이 파일:변조 방식에 따른 비트 오류율과 신호대 잡음비의 관계.png 문서를 만들었습니다
- 2024년 10월 24일 (목) 07:11 파네라 토론 기여님이 파일:변조 방식에 따른 비트 오류율과 신호대 잡음비의 관계.png 파일을 올렸습니다
- 2024년 10월 24일 (목) 07:01 파네라 토론 기여님이 무선 링크 문서를 만들었습니다 (새 문서: '''Wireless Link''' '''무선 링크'''는 물리적인 케이블 없이 무선 신호로 두 장치 간에 데이터를 주고받는 연결을 말한다. 사용되는 기술에 따라 다양한 거리에서 데이터 전송이 가능하다. 일반적으로 "'''무선 프로토콜'''"이라고도 불린다. == 종류 == 대표적인 무선 링크의 유형은 다음과 같다: * '''Wi-Fi''': 주로 로컬 네트워크(LAN)에서 무선으로 인터넷에 연결할 때 사용...) 태그: 시각 편집
- 2024년 10월 24일 (목) 06:48 파네라 토론 기여님이 무선 호스트 문서를 만들었습니다 (새 문서: '''Wireless Host''' 무선 호스트는 아래와 같은 장치가 될 수 있다. * 랩탑 * 스마트폰 * IoT 디바이스 * 데스트톱 * 서버 * 스테이션 '''무선 호스트라고 항상 이동 가능한 모바일 장비를 의미하는 것은 아니다.''') 태그: 시각 편집
- 2024년 10월 23일 (수) 00:44 파네라 토론 기여님이 애저 IoT 엣지 문서를 만들었습니다 (새 문서: Azure IoT Edge는 Microsoft Azure에서 제공하는 서비스로, 사용자가 인공지능(AI), 분석, 맞춤형 로직 등의 클라우드 작업을 IoT 장치에 직접 배포할 수 있도록 해준다. 이 접근 방식은 데이터 소스에 가까운 곳에서 데이터 처리와 의사 결정을 수행할 수 있는 엣지 컴퓨팅을 가능하게 하여 응답성을 향상시키고 대역폭 사용을 줄인다. == 주요 기능 == # '''로컬 데이터 처리''':...) 태그: 시각 편집
- 2024년 10월 22일 (화) 11:57 파네라 토론 기여님이 L2 문서를 만들었습니다 (L2 스위치 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기 시각 편집
- 2024년 10월 20일 (일) 06:07 파네라 토론 기여님이 다중 접속 엣지 컴퓨팅 문서를 만들었습니다 (새 문서: '''Multi-access Edge Computing, MEC''' 다중 접속 엣지 컴퓨팅은 다양한 네트워크를 통해 사용자와 가까운 위치에서 데이터를 처리하고 서비스를 제공하는 기술이다. 이 개념은 특히 5G 네트워크와 IoT 환경에서 중요한 역할을 한다. == 주요 특징 == '''다양한 접속 네트워크''': * MEC는 모바일 네트워크(예: 5G), Wi-Fi, 고정 네트워크 등 여러 접속 방식을 지원한다. '''로컬 데이...) 태그: 시각 편집
- 2024년 10월 20일 (일) 06:02 파네라 토론 기여님이 MEC 문서를 만들었습니다 (새 문서: MEC는 IT 업계에서 두가지 의미로 사용된다. * '''모바일 엣지 컴퓨팅(Mobile Edge Computing)''': 5G의 등장과 함께 먼저 나온 개념으로, 초저지연 초고대역폭이지만 가동 범위가 짧은 5G의 특수성을 보완하기 위해 나온 개념이다. * '''다중 접속 엣지 컴퓨팅(Multi-access Edge Computing)''': 요즘은 이 개념이 더 많이 사용된다. Mobile은...) 태그: 시각 편집
- 2024년 10월 20일 (일) 05:40 파네라 토론 기여님이 폼 팩터 문서를 만들었습니다 (새 문서: '''Form Factor''' '''폼팩터'''는 특정한 기기나 부품의 물리적 크기, 형태, 그리고 구조를 정의하는 데 사용되는 개념이다. 주로 정보통신 분야에서 어떤 형태의 기기를 가리키는지를 표현할 때 사용된다 == 폼팩터의 예시 == * '''PC 폼팩터''': ATX, Micro-ATX, Mini-ITX 등과 같은 컴퓨터 마더보드의 크기와 배치를 정의한다. * '''서버 폼팩터''': 1U, 2U 등의 랙 서버의 높이를 정...) 태그: 시각 편집
- 2024년 10월 20일 (일) 05:37 파네라 토론 기여님이 폼팩터 문서를 만들었습니다 (폼 팩터 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기 시각 편집
- 2024년 10월 12일 (토) 00:45 파네라 토론 기여님이 SNR 문서를 만들었습니다 (신호 대 잡음비 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기 시각 편집
- 2024년 10월 12일 (토) 00:39 파네라 토론 기여님이 비트 대 잡음비 문서를 만들었습니다 (새 문서: E<sub>b</sub>/N<sub>0</sub>, Energy per bit to Noise Power Spectral Density Ratio '''비트 대 잡음비'''는 각 비트당 에너지(Eb)**와 '''잡음의 전력 밀도(N0)''' 간의 비율을 나타내며, 디지털 통신에서 신호 품질을 나타내는 중요한 지표이다. == 의의 == * 디지털통신시스템 설계/운용 목표 => E<sub>b</sub>/N<sub>0</sub>의 최소화 ** 통신시스템 관점에서 E<sub>b</sub>/N<sub>0</sub>가 최소가 되도록 시...) 태그: 시각 편집
- 2024년 10월 12일 (토) 00:38 파네라 토론 기여님이 파일:비트대잡음비산식.png 문서를 만들었습니다
- 2024년 10월 12일 (토) 00:38 파네라 토론 기여님이 파일:비트대잡음비산식.png 파일을 올렸습니다
- 2024년 10월 12일 (토) 00:30 파네라 토론 기여님이 파일:비트 에너지 수식.png 문서를 만들었습니다
- 2024년 10월 12일 (토) 00:30 파네라 토론 기여님이 파일:비트 에너지 수식.png 파일을 올렸습니다
- 2024년 10월 12일 (토) 00:29 파네라 토론 기여님이 파일:펄스 신호.png 문서를 만들었습니다
- 2024년 10월 12일 (토) 00:29 파네라 토론 기여님이 파일:펄스 신호.png 파일을 올렸습니다
- 2024년 10월 11일 (금) 10:02 파네라 토론 기여님이 비트 오류율 문서를 만들었습니다 (새 문서: '''Bit Error Rate, BER''' 비트 오류율은 통신 시스템에서 전송된 비트 중에서 오류가 발생한 비트의 비율을 나타내는 지표이다. == 정의 == 아래의 단순한 공식을 가진다. * BER = 에러 비트 / 전체 전송 비트 == 신호 대 잡음비과의 관계 == 비트 오류율은 신호 대 잡음비 (SNR)와 밀접한 관계가 있다. * 일반적으로 SNR이 증가하면 BER이 감소한다. * 이는 신호가 잡음에 비...) 태그: 시각 편집
- 2024년 10월 11일 (금) 09:27 파네라 토론 기여님이 신호 대 잡음비 문서를 만들었습니다 (새 문서: '''Signal-to-Noise Ratio, SNR''' 줄여서 SNR이라고 많이 부른다. 신호 대 잡음비는 통신 및 신호 처리와 같은 다양한 분야에서 사용되는 측정 지표로, 원하는 '''신호의 수준'''을 '''배경 잡음의 수준'''과 비교한다. * SNR이 높을수록 신호가 더 선명하게 전달되며, 낮을수록 잡음이 신호에 비해 더 두드러지게 된다. == 정의 및 공식 == SNR의 공식은 단순히 아래와 같다. * 신호...) 태그: 시각 편집
- 2024년 10월 11일 (금) 09:19 파네라 토론 기여님이 파일:SNR 공식.png 문서를 만들었습니다
- 2024년 10월 11일 (금) 09:19 파네라 토론 기여님이 파일:SNR 공식.png 파일을 올렸습니다
- 2024년 10월 10일 (목) 07:31 파네라 토론 기여님이 파일:디지털 변조 예시.png 문서를 만들었습니다
- 2024년 10월 10일 (목) 07:31 파네라 토론 기여님이 파일:디지털 변조 예시.png 파일을 올렸습니다
- 2024년 10월 10일 (목) 03:00 파네라 토론 기여님이 스크램블링 인코딩 문서를 만들었습니다 (새 문서: '''Scrambling Technique''' 스크램블링 기법은 독자적인 인코딩 기법이라 보긴 어렵고 다른 인코딩 방식에서 발생할 수 있는 문제점을 보완하는 기법이라고 보아야 한다. == 스크램블링 기법 == Scrambling은 특정 비트열이 신호 상에서 일정한 전압 상태(예: 지속적인 0 또는 +, -의 패턴)를 발생시키는 문제를 해결하기 위한 기술이다. 주요 목적은 데이터를 전송할 때 신호의...) 태그: 시각 편집
- 2024년 10월 10일 (목) 03:00 파네라 토론 기여님이 파일:스크램블링이 적용된 인코딩.png 문서를 만들었습니다
- 2024년 10월 10일 (목) 03:00 파네라 토론 기여님이 파일:스크램블링이 적용된 인코딩.png 파일을 올렸습니다
- 2024년 10월 10일 (목) 02:25 파네라 토론 기여님이 NRZ 인코딩 문서를 만들었습니다 (새 문서: '''Non-Return to Zero''' 참고로 아래 문서에서 말하는 +5v는 그냥 예를 들기 위한 전압이다. 항상 +5v여야 하는 것은 아니며 그냥 특정 양의 전압 또는 음의 전압이면 된다. 대체글=NRZ-L과 NRZI 기법|섬네일|NRZ-L과 NRZI 기법 == NRZ-L == '''Non-Return to Zero-Level''' * 두개의 다른 볼트(예를 들어 0과 +5V)가 0과 1비트에 맞게 변한다. * 하나의 볼트값은 하나의 비트에...)
- 2024년 10월 10일 (목) 01:52 파네라 토론 기여님이 이중 위상 인코딩 문서를 만들었습니다 (새 문서: '''Biphase Encoding''' 이중 위상 인코딩은 한 신호 안에 두개의 위상이 다 있기 때문에 이중 위상(Biphase)이라고 불린다. 한 신호 안에서 올라가고 내려가는 방향을 통해 0 또는 1을 나타낸다. == 맨체스터(Manchester) == 500x500픽셀 * 각 이진 값을 전달하는 그 사이에 전압이 바뀐다. ** 중간에 올라가면 1, 중간에 내려가면 0이다. === 알고리즘 코드...) 태그: 시각 편집
- 2024년 10월 9일 (수) 05:55 파네라 토론 기여님이 파일:NRZ와 맨체스터 변조율 차이.png 문서를 만들었습니다
- 2024년 10월 9일 (수) 05:55 파네라 토론 기여님이 파일:NRZ와 맨체스터 변조율 차이.png 파일을 올렸습니다
- 2024년 10월 9일 (수) 05:43 파네라 토론 기여님이 파일:변동 맨체스터.png 문서를 만들었습니다
- 2024년 10월 9일 (수) 05:43 파네라 토론 기여님이 파일:변동 맨체스터.png 파일을 올렸습니다
- 2024년 10월 9일 (수) 05:42 파네라 토론 기여님이 파일:맨체스터 인코딩.png 문서를 만들었습니다
- 2024년 10월 9일 (수) 05:42 파네라 토론 기여님이 파일:맨체스터 인코딩.png 파일을 올렸습니다
- 2024년 10월 9일 (수) 05:25 파네라 토론 기여님이 다중 레벨 이진 인코딩 문서를 만들었습니다 (새 문서: 섬네일|다중 레벨 이진 인코딩 '''Multilevel Binary Encoding''' == Bipolar-AMI == '''Bipolar Alternate Mark Inversion''' 한국에서는 '''양극성 AMI''' 또는 '''양극성 대체 마크 반전'''이라는 표현들이 간혹 사용되나 영어 그대로 사용하는 경우가 많다. * 이진 값이 0일 땐 전압도 0이다. * 이진 값이 1일 땐 전압이 움직인다. 이때 교대로 움직인다. ** 첫번...) 태그: 시각 편집