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Project Resource Management; 프로젝트 자원 관리
프로젝트 완료에 필요한 인적 자원(팀)과 물적 자원(장비·자재·시설)을 식별·확보·관리하는 관리 영역

PMBOK 5판까지는 인적자원 관리였으나 6판에서 물적 자원까지 포함하는 자원 관리로 확대되었다. 6판 기준 6개 프로세스로 구성되며, 팀 개발·팀 관리에서는 동기부여, 갈등 관리, 리더십 등 조직행동론 이론이 함께 다뤄진다.

프로세스 그룹 주요 내용
자원관리 계획수립 기획 자원 산정·확보·관리 방법 정의. 자원관리 계획서, 팀 헌장 작성
활동자원 산정 기획 활동별 필요한 인력·장비·자재의 종류와 수량 산정. 자원분류체계(RBS) 작성
자원 확보 실행 팀원과 물적 자원 확보. 사전 배정, 협상, 선발, 가상 팀
팀 개발 실행 역량·팀워크 향상. 교육, 팀 빌딩, 동일 장소 배치(Co-location), 인정과 보상
팀 관리 실행 팀원 성과 추적, 피드백, 이슈 해결, 갈등 관리
자원 통제 감시 및 통제 물적 자원이 계획대로 배정·사용되는지 감시하고 시정 조치

책임 배정 매트릭스(RACI)

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책임 배정 매트릭스(RAM)는 작업과 팀원의 관계를 행렬로 표시한 것으로, 대표적인 형식이 RACI 차트이다.

  • R(Responsible, 실행 책임): 작업을 실제 수행하는 사람
  • A(Accountable, 최종 책임): 결과에 책임지고 승인하는 사람. 작업마다 한 명만 둔다.
  • C(Consulted, 자문): 수행 전에 의견을 구하는 사람
  • I(Informed, 통보): 결과를 통보받는 사람
작업 홍길동 김철수 이영희
요구사항 정의 A R C
설계 I A R

팀 개발 단계(터크만)

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터크만(Bruce Tuckman)은 1965년 4단계를 제시했고, 1977년 젠슨(Jensen)과 함께 해산 단계를 추가해 5단계가 되었다. 단계는 순서대로 진행되는 것이 일반적이지만 팀이 이전 단계로 되돌아가기도 한다.

단계 특징
형성(Forming) 팀원이 처음 만나 역할과 책임을 파악한다. 서로 조심스럽다. 관리자는 목표를 알리고 팀원의 책임과 역할을 분명히 정해 주는 지시적 역할을 한다.
혼돈(Storming) 업무 방식과 의견 차이로 갈등이 생긴다. 관리자는 갈등을 드러내 풀도록 돕는 코치 역할을 한다.
규범(Norming) 갈등이 줄고 행동 규범이 정착되며 신뢰와 팀으로서의 일체감이 생긴다. 팀원이 예산·일정 같은 제약을 현실로 받아들이고 협력 방식을 맞추면서 업무 효율과 생산성이 오르기 시작한다. 관리자는 지시를 줄이고 참여·지원 쪽으로 물러난다.
성과(Performing) 조직화된 팀으로 효율적으로 협업하며 스스로 문제를 해결한다. 관리자는 권한을 위임한다.
해산(Adjourning) 작업을 마치고 팀원이 떠난다. 관리자는 성과를 인정하고 교훈을 정리한다.

역할과 책임을 정해 주는 일은 팀원들이 서로를 모르고 무엇을 해야 할지 확인하려는 형성기의 과제이다. 규범기에는 이미 역할이 받아들여져 있고, 팀이 스스로 규범을 세워 일하는 방식을 맞춘다.[1] 스토밍(혼돈기)은 갈등이 드러나는 발달 단계의 이름이다. 팀 개발을 위해 관리자가 하는 활동의 이름이 아니다.

팀 개발 활동

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팀 개발은 팀원의 역량과 팀원 간 협력을 높여 프로젝트 성과를 올리는 실행 프로세스이다.[2]

  • 교육과 멘토링 - 경험이 많은 사람과 적은 사람을 일부러 짝지어 배우게 한다(멘토링, 코칭). 공식 교육과 현장 학습을 함께 쓴다.
  • 팀 빌딩 - 신뢰와 협업 관계를 만드는 활동. 형성기에 특히 중요하다.
  • 도전적 목표와 기회 부여 - 높은 성과를 내는 팀으로 바뀌도록 의미 있는 목표와 성장 기회를 준다.
  • 인정과 보상 - 바람직한 행동을 인정한다.
  • 동일 장소 배치(Co-location)와 가상 팀 협업 도구
  • 팀원 유지 - 중간 이탈을 막는 활동(경력 기회, 업무 조정 등)을 한다.

동기부여 이론

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이론 핵심 내용
매슬로 욕구 단계설 생리적 → 안전 → 사회적(소속) → 존경 → 자아실현 욕구 순으로, 하위 욕구가 충족되면 상위 욕구가 동기가 된다.
허즈버그 2요인 이론 위생요인(급여, 작업 조건, 회사 정책 등)은 불만족을 줄일 뿐이고, 동기요인(성취, 인정, 책임, 성장 등)이 만족과 동기를 높인다.
맥그리거 X·Y 이론 X이론은 사람이 일을 싫어해 통제·감독이 필요하다고 보고, Y이론은 사람이 자발적으로 책임을 지고 일한다고 본다.
브룸 기대이론 동기 = 기대(노력하면 성과가 난다) × 수단성(성과가 보상으로 이어진다) × 유의성(보상의 가치). 어느 하나라도 0이면 동기가 생기지 않는다.

갈등 해결 기법

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PMBOK 6판은 다섯 가지 갈등 해결 기법을 제시한다.

기법 설명 결과
철회/회피(Withdraw/Avoid) 갈등 상황에서 물러나거나 결정을 미룬다. 해결되지 않음
완화/수용(Smooth/Accommodate) 합의점을 강조하고 차이는 축소하며 상대 요구를 들어준다. 일시적 해소
타협/화해(Compromise/Reconcile) 양측이 조금씩 양보해 부분적으로 만족하는 해법을 찾는다. 양측 모두 일부 만족
강요/지시(Force/Direct) 권한을 이용해 한쪽의 관점을 밀어붙인다. 승-패
협력/문제해결(Collaborate/Problem Solve) 여러 관점을 통합하고 원인을 해결해 합의와 헌신을 끌어낸다. 승-승, 가장 바람직

다섯 기법은 토마스(K. Thomas)와 킬만(R. Kilmann)의 갈등 처리 모형과 짝을 이룬다. 이 모형은 갈등 상황의 행동을 자기주장(assertiveness, 자기 관심사를 채우려는 정도)과 협조성(cooperativeness, 상대의 관심사를 채워 주려는 정도)의 두 축으로 나눈다.[3]

토마스-킬만 유형 자기주장 협조성 PMBOK 기법
경쟁(Competing) 높음 낮음 강요/지시
수용(Accommodating) 낮음 높음 완화/수용(Smoothing)
회피(Avoiding) 낮음 낮음 철회/회피
협력(Collaborating) 높음 높음 협력/문제해결
타협(Compromising) 중간 중간 타협/화해

자기주장이 낮고 상대에 대한 협조가 높으면 자기 관심을 접고 상대의 요구를 들어주는 수용(완화)이고, 그 정반대인 경쟁(강요)은 자기주장만 높다. 회피는 두 축이 모두 낮아 갈등을 다루지 않는다.

  • 6판에서 인적자원 관리가 자원 관리로 바뀌고 물적 자원과 자원 통제가 추가된 점
  • RACI에서 A(최종 책임)는 작업당 한 명이라는 원칙
  • 터크만 5단계의 순서와 각 단계 특징
  • 허즈버그 위생요인과 동기요인 구분, 브룸 기대이론 공식, 협력/문제해결이 가장 바람직한 갈등 해결 기법이라는 점
  1. ↑ Bruce W. Tuckman, 「Developmental sequence in small groups」, Psychological Bulletin 63(6), 1965, pp. 384-399; Bruce W. Tuckman, Mary Ann C. Jensen, 「Stages of small-group development revisited」, Group & Organization Studies 2(4), 1977, pp. 419-427.
  2. ↑ Project Management Institute, 『A Guide to the Project Management Body of Knowledge (PMBOK Guide)』 6th ed., 2017, 9.4 팀 개발(Develop Team), https://www.pmi.org/standards/pmbok, 확인일: 2026-11-04.
  3. ↑ Ralph H. Kilmann, 「An Overview of the TKI Assessment Tool」, Kilmann Diagnostics, https://kilmanndiagnostics.com/brief-overview-of-the-tki-assessment/, 확인일: 2026-11-04.