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(최신 | 오래됨) (다음 50개 | 이전 50개) (20 | 50 | 100 | 250 | 500) 보기- 2025년 4월 28일 (월) 03:10 AlanTuring 토론 기여님이 우선순위 큐 문서를 만들었습니다 (새 문서: '''우선순위 큐'''(priority queue)는 일반적인 큐와 달리, 삽입된 요소 중 우선순위(priority)가 가장 높은 요소를 먼저 꺼내는 자료 구조이다. 기본적인 큐의 선입선출(FIFO) 원칙을 따르지 않고, 우선순위에 따라 데이터를 처리한다. ==개요== 우선순위 큐는 각 요소에 우선순위를 부여하여, 데이터가 삽입된 순서와 무관하게 우선순위가 높은 데이터가 먼저 처리되도록 한다....) 태그: 시각 편집
- 2025년 4월 28일 (월) 03:09 AlanTuring 토론 기여님이 큐 (자료 구조) 문서를 만들었습니다 (새 문서: '''큐'''(queue)는 선입선출(FIFO, First In First Out) 방식으로 데이터를 저장하고 관리하는 선형 자료 구조이다. 큐에서는 가장 먼저 삽입된 데이터가 가장 먼저 삭제된다. ==개요== 큐는 한쪽 끝에서는 데이터를 삽입(Enqueue)하고, 다른 한쪽 끝에서는 데이터를 삭제(Dequeue)하는 방식으로 동작한다. 이처럼 입출력 방향이 분리되어 있어, 데이터가 들어간 순서대로 처리되어야...) 태그: 시각 편집
- 2025년 4월 28일 (월) 02:56 AlanTuring 토론 기여님이 파일:방향 그래프.png 문서를 만들었습니다
- 2025년 4월 28일 (월) 02:56 AlanTuring 토론 기여님이 파일:방향 그래프.png 파일을 올렸습니다
- 2025년 4월 28일 (월) 01:25 SOLO 토론 기여님이 원-핫 인코딩 문서를 만들었습니다 (원 핫 인코딩 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기
- 2025년 4월 28일 (월) 01:21 SOLO 토론 기여님이 크로스도 문서를 만들었습니다 (새 문서: '''크로스도'''(cross diagram)는 두 개 이상의 항목 간 관계를 분석하기 위해, 데이터를 교차하여 표로 정리하고 이를 시각적으로 나타내는 통계적 분석 도구이다. 주로 재해 분석, 품질 관리, 사고 원인 분석 등에서 항목 간의 연관성을 파악하는 데 사용된다. == 개요 == 크로스도는 2개 이상의 변수나 항목을 기준으로 데이터를 집계하고, 교차표 형태로 배열한 후, 그 결...)
- 2025년 4월 28일 (월) 01:14 SOLO 토론 기여님이 산포도 문서를 만들었습니다 (산점도 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기
- 2025년 4월 28일 (월) 01:10 SOLO 토론 기여님이 파레토 원칙 문서를 만들었습니다 (새 문서: '''파레토 원칙'''(Pareto Principle)은 전체 결과의 대부분이 소수의 원인에서 비롯된다는 경험적 원칙이다. 이 원칙은 이탈리아 경제학자 빌프레도 파레토(Vilfredo Pareto)가 제안하였다. == 내용 == 파레토 원칙은 흔히 '''80/20 원칙'''으로 알려져 있으며, 다음과 같이 요약된다. * "전체 결과의 80%는 20%의 원인에서 비롯된다." 예를 들어, 기업 매출의 80%가 상위 20%의 고객으로...)
- 2025년 4월 28일 (월) 01:07 SOLO 토론 기여님이 공정도 문서를 만들었습니다 (새 문서: '''공정도'''(process flow diagram, PFD)는 공정이나 작업 흐름을 시각적으로 나타낸 도표이다. 공정의 단계별 절차, 작업 순서, 흐름 관계를 이해하고 분석하기 위해 사용된다. == 개요 == 공정도는 복잡한 공정이나 프로세스를 단순화하여 보여주는 데 사용되며, 생산, 제조, 서비스, 품질 관리 등 다양한 분야에서 활용된다. 특히 작업 흐름을 표준화하거나 문제를 분석할...)
- 2025년 4월 28일 (월) 01:06 SOLO 토론 기여님이 브레인스토밍 문서를 만들었습니다 (새 문서: '''브레인스토밍'''(brainstorming)은 여러 사람이 자유롭게 아이디어를 제시하여 문제 해결이나 창의적인 발상을 촉진하는 집단 사고 기법이다. == 개요 == 브레인스토밍은 1940년대 미국 광고인 알렉스 F. 오스본(Alex F. Osborn)에 의해 체계화된 기법이다. 참여자들이 비판 없이 아이디어를 자유롭게 제시하고, 양질보다 양(多量)을 우선시하여 창의적이고 혁신적인 해결책...)
- 2025년 4월 28일 (월) 01:06 SOLO 토론 기여님이 마인드 맵 문서를 만들었습니다 (새 문서: '''마인드 맵'''(mind map)은 중심 주제에서 관련 아이디어를 가지처럼 확장하여 시각적으로 정리하는 다이어그램이다. 생각의 흐름과 연관성을 구조적으로 표현하는 데 사용된다. == 개요 == 마인드 맵은 영국의 심리학자 토니 부잔(Tony Buzan)이 1970년대에 대중화한 기법으로, 중심 아이디어를 기준으로 관련된 생각, 키워드, 개념들을 방사형으로 확장해 나간다. 아이디...)
- 2025년 4월 28일 (월) 01:04 SOLO 토론 기여님이 간트차트 문서를 만들었습니다 (간트 차트 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기
- 2025년 4월 28일 (월) 01:04 SOLO 토론 기여님이 PERT차트 문서를 만들었습니다 (PERT 차트 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기
- 2025년 4월 28일 (월) 01:03 SOLO 토론 기여님이 파레토차트 문서를 만들었습니다 (파레토 차트 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기
- 2025년 4월 28일 (월) 01:03 SOLO 토론 기여님이 PERT 차트 문서를 만들었습니다 (새 문서: '''PERT 차트'''(Program Evaluation and Review Technique Chart)는 프로젝트 관리 기법 중 하나로, 프로젝트의 작업(task)과 작업 간의 순서를 네트워크 형태로 시각화하여 일정 계획 및 관리를 돕는 도구이다. == 개요 == PERT 차트는 1950년대 후반 미국 해군의 폴라리스(POLARIS) 미사일 개발 프로젝트에서 개발되었다. 프로젝트의 작업(Task)들을 노드(node)와 화살표(arrow)로 표현하여, 각...)
- 2025년 4월 28일 (월) 01:02 SOLO 토론 기여님이 특성요인도 문서를 만들었습니다 (새 문서: 섬네일|피쉬본 다이어그램 예시 '''특성요인도'''(特性要因圖, 영어: cause-and-effect diagram)는 문제(특성)에 영향을 미치는 여러 가지 원인(요인)을 구조적으로 분석하고 정리하여 나타내는 도구이다. 이시카와 다이어그램(Ishikawa Diagram), 피쉬본 다이어그램(Fishbone Diagram, 생선뼈 도표)이라고도 불린다. == 개요 == 특성요인도는 복잡...)
- 2025년 4월 28일 (월) 00:55 SOLO 토론 기여님이 체크시트 문서를 만들었습니다 (새 문서: 분류:체크 시트) 태그: 시각 편집
- 2025년 4월 28일 (월) 00:55 SOLO 토론 기여님이 파레토도 문서를 만들었습니다 (파레토 차트 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기 시각 편집
- 2025년 4월 28일 (월) 00:54 SOLO 토론 기여님이 체크 시트 문서를 만들었습니다 (새 문서: 체크시트(check sheet)는 데이터 수집을 체계적으로 수행하기 위해 미리 설계된 양식이다. 주로 품질관리에서 문제가 발생하는 유형, 빈도, 위치 등을 기록하고 분석하기 위해 사용된다. ==개요== 체크시트는 관찰하고자 하는 항목을 미리 정리해 놓고, 발생할 때마다 표시(✔)하거나 수량을 기록하는 방식으로 데이터를 수집한다. 간단하면서도 일관된 데이터 수집을 가...) 태그: 시각 편집
- 2025년 4월 28일 (월) 00:53 SOLO 토론 기여님이 산점도 문서를 만들었습니다 (새 문서: 산점도(scatter plot)는 두 변수 간의 관계를 시각적으로 표현하는 그래프이다. 데이터의 각 점은 두 변수의 값을 좌표평면 상의 하나의 점으로 나타낸다. ==개요== 산점도는 한 변수의 값을 x축에, 다른 변수의 값을 y축에 대응시켜, 데이터 포인트를 점(dot)으로 표시한다. 이를 통해 변수 간의 관계(상관성), 경향성, 분포 패턴, 이상치(outlier) 등을 직관적으로 파악할 수...) 태그: 시각 편집
- 2025년 4월 28일 (월) 00:30 SOLO 토론 기여님이 파일:히스토그램 예시.png 문서를 만들었습니다
- 2025년 4월 28일 (월) 00:30 SOLO 토론 기여님이 파일:히스토그램 예시.png 파일을 올렸습니다
- 2025년 4월 28일 (월) 00:28 SOLO 토론 기여님이 히스토그램 문서를 만들었습니다 (새 문서: 히스토그램(histogram)은 연속형 데이터를 여러 구간(bin)으로 나누어, 각 구간에 속하는 데이터의 빈도수를 막대의 높이로 나타낸 그래프이다. 데이터의 분포 형태를 시각적으로 파악하는 데 사용된다. == 개요 == 히스토그램은 데이터 집합의 분포(모양)를 보여주는 그래프로, 데이터가 어느 값 주변에 몰려 있는지, 얼마나 퍼져 있는지, 왜곡(skewness)이나 이상치(outlier)...)
- 2025년 4월 28일 (월) 00:27 SOLO 토론 기여님이 관리도 문서를 만들었습니다 (새 문서: 섬네일|제어 차트 예시 제어 차트(Control Chart)는 통계적 공정 관리(Statistical Process Control, SPC)에서 공정의 변동성을 모니터링하고, 공정이 통제 상태(in control)에 있는지를 판단하기 위해 사용되는 시각적 도구이다. ==개요== 제어 차트는 공정 데이터를 시간 순으로 기록하여, 공정의 중심(평균)을 나타내는 중심선과, 공정이 정상적으로 운영...)
- 2025년 4월 28일 (월) 00:23 SOLO 토론 기여님이 파레토 법칙 문서를 만들었습니다 (새 문서: 파레토 법칙(Pareto Principle)은 전체 결과의 대부분이 소수의 원인에서 비롯된다는 경험적 법칙이다. 이 법칙은 이탈리아 경제학자 빌프레도 파레토(Vilfredo Pareto)가 제안하였다. ==내용== 파레토 법칙은 흔히 '''80/20 법칙'''으로 알려져 있으며, 다음과 같은 형태로 요약된다. *"전체 결과의 80%는 20%의 원인에서 비롯된다." 예를 들어, 기업의 매출의 80%가 상위 20%의 고객으...) 태그: 시각 편집
- 2025년 4월 28일 (월) 00:20 SOLO 토론 기여님이 브룩스의 법칙 문서를 만들었습니다 (새 문서: 브룩스의 법칙(Brooks's Law)은 소프트웨어 개발 프로젝트 관리 분야에서 널리 알려진 경험적 법칙이다. 이 법칙은 프레데릭 P. 브룩스(Frederick P. Brooks)가 저서 《맨먼스 미신(The Mythical Man-Month)》에서 제시하였다. ==내용== 브룩스의 법칙은 다음과 같이 요약된다. *"지연되고 있는 소프트웨어 프로젝트에 인력을 추가하면 프로젝트 완성은 오히려 더 늦어진다." 이는 새로...) 태그: 시각 편집
- 2025년 4월 28일 (월) 00:16 SOLO 토론 기여님이 ISO 14000 인증 문서를 만들었습니다 (새 문서: ISO 14000 인증은 국제표준화기구(ISO, 國際標準化機構)가 제정한 환경경영시스템(EMS, Environmental Management System) 관련 국제 규격 시리즈이다. ==개요== ISO 14000 시리즈는 조직이 환경에 미치는 부정적 영향을 최소화하고, 환경성과를 지속적으로 개선하며, 환경 관련 법규를 준수할 수 있도록 돕기 위해 마련되었다. 주요 내용은 환경방침 수립, 계획 수립, 실행 및 운영, 성...) 태그: 시각 편집
- 2025년 4월 26일 (토) 11:06 빅데이터분석기사 토론 기여님이 Loudacre 문서를 만들었습니다 (새 문서: Loudacre는 가상의 이동통신 및 기술 솔루션 회사이다. ==개요== Loudacre는 주로 이동통신 장비, 스마트 디바이스, IoT(사물인터넷) 솔루션 및 기업용 IT 서비스 분야에서 활동하는 가상의 기업으로 설정되어 있다. 이 회사는 다양한 기술 학습 자료, 빅데이터 분석 연습, 클라우드 컴퓨팅 실습 등에서 등장하는 예시 회사로 자주 활용된다. 이름은 명확한 어원적 배경 없이 '...) 태그: 시각 편집
- 2025년 4월 26일 (토) 06:45 AlanTuring 토론 기여님이 맨해튼 거리 문서를 만들었습니다 (맨해튼 거리 (수학) 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기 시각 편집
- 2025년 4월 26일 (토) 06:44 AlanTuring 토론 기여님이 유클리드 거리 문서를 만들었습니다 (새 문서: 유클리드 거리(Euclidean distance, 歐幾里得距離)는 유클리드 기하학에서 정의되는 두 점 사이의 최단 직선 거리를 의미한다. ==개요== 유클리드 거리는 고대 그리스 수학자 유클리드(Euclid)의 이름을 따서 명명되었다. 이는 가장 직관적인 거리 개념으로, 2차원이나 3차원 공간뿐만 아니라 n차원 공간에서도 일반화할 수 있다. 주로 물리적 공간에서 두 점 사이의 직접적인...) 태그: 시각 편집
- 2025년 4월 26일 (토) 06:42 AlanTuring 토론 기여님이 맨해튼 거리 (수학) 문서를 만들었습니다 (새 문서: 맨해튼 거리(Manhattan distance, 曼哈頓距離)는 격자 기반 공간에서 두 점 간의 최단 경로 거리를 계산하는 방법 중 하나이다. ==개요== 맨해튼 거리는 두 점 사이를 수직 및 수평 방향으로만 이동하여 도달할 때의 총 이동 거리를 의미한다. 이름은 미국 뉴욕시의 맨해튼 지구의 격자형 도로망을 연상시켜 붙여졌다. 이 거리 척도는 특히 격자 기반 환경에서 경로 탐색, 로...) 태그: 시각 편집
- 2025년 4월 26일 (토) 06:38 AlanTuring 토론 기여님이 A* 알고리즘 문서를 만들었습니다 (새 문서: A* 알고리즘(A* algorithm)은 그래프 탐색과 경로 탐색에 사용되는 휴리스틱 기반 최적화 알고리즘이다. ==개요== A* 알고리즘은 1968년 피터 하트(Peter Hart), 넬슨 나일스(Nils Nilsson), 버트 라파엘(Bertram Raphael)이 개발하였다. 최단 경로 문제를 해결하기 위해 사용되며, 다익스트라 알고리즘과 유사하지만, 휴리스틱 함수를 추가적으로 활용하여 더 빠르게 목표 지점에 도달할...) 태그: 시각 편집
- 2025년 4월 26일 (토) 06:37 AlanTuring 토론 기여님이 벨만포드 문서를 만들었습니다 (벨만-포드 알고리즘 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기 시각 편집
- 2025년 4월 26일 (토) 06:37 AlanTuring 토론 기여님이 BFS 문서를 만들었습니다 (너비 우선 탐색 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기 시각 편집
- 2025년 4월 26일 (토) 06:35 AlanTuring 토론 기여님이 DFS 문서를 만들었습니다 (깊이 우선 탐색 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기 시각 편집
- 2025년 4월 26일 (토) 06:31 AlanTuring 토론 기여님이 피보나치 힙 문서를 만들었습니다 (새 문서: 피보나치 힙(Fibonacci heap)은 우선순위 큐를 구현하는 자료구조의 하나로, 삽입과 키 감소 연산이 매우 빠른 것이 특징이다. ==개요== 섬네일|피보나치 힙 구조 피보나치 힙은 1984년 마이클 프레드먼(Michael Fredman)과 로버트 타잔(Robert Tarjan)이 제안한 자료구조로, 이론적으로 매우 효율적인 성능을 제공한다. 특히 삽입, 최소값 찾기, 키 감소...) 태그: 시각 편집
- 2025년 4월 26일 (토) 06:27 AlanTuring 토론 기여님이 파일:피보나치 힙 예시.png 문서를 만들었습니다
- 2025년 4월 26일 (토) 06:27 AlanTuring 토론 기여님이 파일:피보나치 힙 예시.png 파일을 올렸습니다
- 2025년 4월 26일 (토) 05:05 AlanTuring 토론 기여님이 모듈로 역원 문서를 만들었습니다 (새 문서: 모듈러 역원(Modular Inverse, 模組逆元)은 정수 a와 양의 정수 m에 대해 ax ≡ 1 (mod m)를 만족하는 정수 x를 의미한다. ==개요== 모듈러 역원은 모듈로 연산 체계에서 나눗셈을 정의하는 데 사용되는 개념이다. 정수 a가 모듈러 m에 대해 역원을 가지기 위해서는 a와 m이 서로소, 즉 gcd(a, m) = 1이어야 한다. 모듈러 역원은 암호학, 수론, 알고리즘 등 다양한 분야에서 필수적으로...) 태그: 시각 편집
- 2025년 4월 26일 (토) 05:02 AlanTuring 토론 기여님이 확장 유클리드 알고리즘 문서를 만들었습니다 (새 문서: 확장 유클리드 알고리즘(Extended Euclidean Algorithm, 拡張幾何算法)은 두 개의 정수 a, b에 대해 최대공약수(Greatest Common Divisor, GCD)와 함께 정수 계수 x, y를 찾아 ax + by = gcd(a, b)를 만족하는 해를 구하는 알고리즘이다. ==개요== 확장 유클리드 알고리즘은 기본 유클리드 알고리즘을 변형하여, 최대공약수를 구하는 과정 중 각 단계에서 선형 결합의 계수를 추적함으로써 최종...) 태그: 시각 편집
- 2025년 4월 26일 (토) 04:24 AlanTuring 토론 기여님이 유클리드 알고리즘 문서를 만들었습니다 (새 문서: 유클리드 알고리즘(Euclidean Algorithm, 幾何算法)은 두 개의 자연수 또는 정수의 최대공약수(Greatest Common Divisor, GCD)를 효율적으로 구하기 위한 고전적인 알고리즘이다. ==개요== 유클리드 알고리즘은 고대 그리스의 수학자 유클리드(Euclid)가 그의 저서 『원론(Elements)』에서 소개한 방법으로, 두 수를 서로 나누는 과정을 반복하여 최대공약수를 구하는 방식이다. 이 알고...) 태그: 시각 편집
- 2025년 4월 25일 (금) 09:15 이재명 토론 기여님이 슬리피지 문서를 만들었습니다 (새 문서: 슬리피지(Slippage)는 금융 거래에서 주문을 실행하는 가격과 실제 체결된 가격 사이에 발생하는 차이를 의미한다. ==개요== 슬리피지는 주로 시장가 주문 시 빈번하게 발생하며, 특히 변동성이 큰 시장에서 두드러진다. 이는 주문이 제출된 이후 실제로 거래가 체결되기까지의 짧은 시간 동안 가격이 급변함으로써 발생한다. 슬리피지는 긍정적일 수도 있고 부정적일...) 태그: 시각 편집
- 2025년 4월 25일 (금) 03:48 이재명 토론 기여님이 상대 강도 지수 문서를 만들었습니다 (새 문서: 상대강도지수(Relative Strength Index, RSI)는 주식, 암호화폐, 선물 등 다양한 금융 자산의 가격 흐름에서 과매수(overbought) 또는 과매도(oversold) 상태를 판단하기 위해 사용하는 기술적 분석 지표이다. ==개요== RSI는 1978년 기술적 분석가 웰스 와일더(J. Welles Wilder Jr.)에 의해 개발되었으며, 일정 기간 동안의 상승폭과 하락폭을 비교하여 0에서 100 사이의 값을 나타낸다. 일반...) 태그: 시각 편집
- 2025년 4월 24일 (목) 07:55 AlanTuring 토론 기여님이 대수학 문서를 만들었습니다 (새 문서: 대수학(Algebra, 代數學)은 수, 변수, 연산, 구조 간의 관계를 일반적인 규칙과 기호를 사용하여 표현하고 다루는 수학의 한 분야이다. ==개요== 대수학은 산술에서 발전한 수학 분야로, 수뿐만 아니라 미지수와 수식 간의 관계를 기호로 나타내고 이들 사이의 연산을 일반화하는 것을 목적으로 한다. 고대에는 주로 방정식의 해법으로 시작되었으나, 현대에는 집합, 함...) 태그: 시각 편집
- 2025년 4월 24일 (목) 07:54 AlanTuring 토론 기여님이 삼각 함수 문서를 만들었습니다 (새 문서: 삼각 함수(Trigonometric functions, 三角函數)는 각도의 크기와 직각삼각형의 변 사이의 비율 또는 단위원 위의 좌표를 이용하여 정의되는 함수로, 주기성과 주기함수의 성질을 갖는다. ==개요== 삼각 함수는 기하학, 해석학, 공학, 물리학 등에서 광범위하게 사용되는 기본 함수 집합이다. 원래는 직각삼각형의 변의 길이 비로 정의되었으며, 이후 단위원을 이용하여 모든...) 태그: 시각 편집
- 2025년 4월 24일 (목) 07:52 AlanTuring 토론 기여님이 구의 부피 문서를 만들었습니다 (새 문서: 구의 부피(Volume of a sphere, 球의 體積)는 3차원 공간에서 반지름이 r인 구가 차지하는 입체적 공간의 크기를 의미하며, 원주율 π를 포함하는 수학적 공식을 통해 계산된다. ==개요== 구는 공간상에서 한 점(중심)으로부터 동일한 거리에 있는 점들로 이루어진 입체 도형이다. 구의 부피는 그 도형이 차지하는 3차원 공간의 양을 의미하며, 반지름이 클수록 부피도 비례하...) 태그: 시각 편집
- 2025년 4월 24일 (목) 07:52 AlanTuring 토론 기여님이 원의 넓이 문서를 만들었습니다 (새 문서: 원의 넓이(Area of a circle, 圓의 넓이)는 평면상에서 반지름이 r인 원이 차지하는 면적을 의미하며, 수학적으로는 원주율 π를 사용하여 계산된다. ==개요== 원의 넓이는 기하학에서 가장 기본적이고 자주 등장하는 면적 계산 중 하나이다. 원은 일정한 반지름을 중심으로 하는 곡선으로 둘러싸인 닫힌 도형이며, 그 안의 모든 점들이 중심으로부터 동일한 거리에 위치한...) 태그: 시각 편집
- 2025년 4월 24일 (목) 07:50 AlanTuring 토론 기여님이 원주율 문서를 만들었습니다 (새 문서: 원주율(圓周率, Pi)은 원의 지름에 대한 원둘레의 비율을 나타내는 수학 상수로, 보통 그리스 문자 π로 표기된다. ==개요== 원주율은 기하학에서 원의 기본적인 성질을 나타내는 상수로, 유클리드 기하학에서 원의 둘레를 지름으로 나눈 값이다. 이는 어떤 크기의 원이든 동일하며, 약 3.14159로 시작하는 무리수이자 초월수이다. 원주율은 고대부터 널리 연구되어 왔으...) 태그: 시각 편집
- 2025년 4월 24일 (목) 07:35 AlanTuring 토론 기여님이 플로이드 워셜 문서를 만들었습니다 (플로이드-워셜 알고리즘 문서로 넘겨주기) 태그: 새 넘겨주기 시각 편집
- 2025년 4월 24일 (목) 07:33 AlanTuring 토론 기여님이 닫힘 (수학) 문서를 만들었습니다 (새 문서: 닫힘(closure, 閉合)은 어떤 연산에 대해 집합의 원소들끼리 연산을 수행했을 때, 그 결과가 항상 같은 집합에 속하는 성질을 의미한다. ==정의== 수학에서 집합 S와 이항 연산 *가 주어졌을 때, 임의의 a, b ∈ S에 대해 a * b 또한 S에 속하면, 집합 S는 연산 *에 대해 닫혀 있다고 한다. 이 성질을 닫힘 성질(closure property)이라 한다. ==예시== *정수의 덧셈: 정수 집합 ℤ는 덧셈...) 태그: 시각 편집